恩.恩.就是开局自变量...
不会用的童鞋请参考下面的说.....
请将个人所需的自变量填入common文件夹内static_modifiers文件中,详情如下...
比如说:research_points_modifier 这是个研究点数的自变量
用VH难度的请填入文件中的hard_player后..
范例:
very_hard_player = {
research_points_modifier = 10000.00
}
或者....
very_hard_player = {
research_points_modifier = -10000.00
}
友情提示:-是负增幅...
其他难度的依次类推...
对AI的可在very_hard_ai后添加
以下正题....
欢迎大家补充{:soso__4243162957595129264_2:}......
poor_life_needs 穷人的生活需求
middle_life_needs 中等阶层的生活需求
rich_life_needs 富人的生活需求
prestige 威望
pop_consciousness_modifier 人口的意识形态
global_pop_consciousness_modifier 海外人口的意识形态
core_pop_militancy_modifier 本国认同的人口战斗性
non_accepted_pop_militancy_modifier 不被本国认同的人口的战斗性
global_pop_militancy_modifier 海外人口的战斗性
population_growth 人口增长
farm_rgo_ef 农业资源采集效率
farm_rgo_size 农业资源采集规模
mine_rgo_ef 矿井资源采集效率
mine_rgo_size 矿井资源采集规模
immigrant_attract 对移民的吸引力
global_immigrant_attract 海外领地对移民吸引
life_rating 生活质量
poor_vote 穷人投票率
middle_vote 中等阶层投票率
rich_vote 富人投票率
poor_everyday_needs 穷人每日所需
leadership 基础领导力
leadership_modifier 领导力点数
diplomatic_points_modifier 外交点数
research_points 研究点数
research_points_modifier 研究点数
local_rgo_output 本土资源采集产量
war_exhaustion 厌战度
max_war_exhaustion 最大厌战度
mobilisation_economy_impact 发动动员时对经济的影响
mobilisation_size 发动动员时的规模
tax_efficiency 税收的效率
assimilation_rate 同化率
badboy 传说中的BB...
local_repair 本土损坏的东东的修复效率
local_ship_build 本土船只的建造效率
factory_owner_cost 工厂拥有者的花费
factory_output 工厂的产量
local_factory_output 本土工厂的产量
org_regain 组织度的恢复
land_organisation 陆军的组织度
naval_organisation 海军的组织度
unit_start_experience 军队的初始经验
supply_consumption 补给的消耗量
loan_interest 贷款的利息
rgo_output 产量
max_tariff 最大关税
max_military_spending 最大军事开销
max_attrition 最大消耗
supply_limit 供给上限
import_cost 进口产品时的花费
rgo=Resource Gathering Operation (感谢地板童鞋提供)....
PS:在AHD里面,好像陆军组织度一点用都没有,写进去到游戏一看没变化。
发表评论: