家族流玩家后期最大的悲哀莫过于卡顿,楼主经过一次次测试,得出卡顿主要来源于两个方面:
1.领主兵模太多,用限制常备头衔的mod就能解决
2.家族太过庞大,引擎触发某些机制的时候会搜索整个家族,导致电脑卡的怀疑人生
以下是决议简介
拥有sayyid家族特质的领主平均每10年触发一次决议,将不符合条件的家族廷臣从家族树里减除
被剪除的角色将生成新的家族,至于赛义德特质也可以删除或者换成其它的某些特质
character_event = {
id = 963852742
#dynasty = 8646
only_rulers = yes
trait = sayyid
ai = yes
trigger = {
trait = sayyid
}
mean_time_to_happen = {
months = 120
}
immediate = {
any_courtier = { #廷臣
limit = {
dynasty = ROOT
NOT = { is_close_relative = ROOT } #亲属(包含配偶和私生子)
NOT = { is_councillor = yes } #宫廷大臣
NOT = { in_command = yes } #带兵将领
prisoner = no
is_ruler = no
}
dynasty = father_bastard
any_child_even_if_dead = { #廷臣的孩子
dynasty = father_bastard
any_child_even_if_dead = { #廷臣的孙子
dynasty = father_bastard
} #廷臣的孙子
} #廷臣的孩子
} #廷臣
} #immediate
}建个txt随便取个名字,放到event文件夹内
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