先贴事件
# 自爆事件,如果玩家自己是傀儡国,也可以输入事件让自己脱离傀儡。
country_event = {
id = 4
title = "独立"
desc = "我们获得了独立"
is_triggered_only = yes
major = yes
option = {
name = "令人惊叹"
leave_alliance = FROM #移除当前国家和指定国家的同盟
release_vassal = THIS #释放一个附庸国 指定或者随机
}
}
}
# 自爆决议,点击决议后,所有傀儡国会发生独立事件,(也就是上边所说的自爆事件),决议和事件是一套的,新手要注意放对位置。
political_decisions = {
ZIBAO_israel = {
alert = no #不提示,但满足条件后可以点,就像传统学术界那种
potential = {
}
allow = {
}
effect = {
release_vassal = random #随机释放一附庸国(只要有核心就能放出来, 比如英国就可以放出印度)
any_country = {
limit = {
vassal_of = THIS #所有是本国的傀儡国发生id为4的事件,就是上贴发表的事件
}
country_event = { id=4 days=0 }
}
}
ai_will_do = {
factor = 0 #只有玩家可触发
}
}
}
}
如果只想释放傀儡而不是自虐的话,可以把
release_vassal = random
这句删掉,随机释放附庸,吞掉的军阀都有可能会被放出来。
#附赠自虐决议,窜档选大妈点决议,配合自爆的话,排名第一的大妈非常有可能会掉出列强……
political_decisions = {
ezuoju_israel = {
alert = no
potential = {
}
allow = {
}
effect = {
badboy = 90
war_exhaustion = 100
any_pop = {
consciousness = 10
militancy = 10
}
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
}
}
根据11103事件获得的灵感,写了个添加文化圈核心事件
#壮哉我中华文化,与自爆一样,先写事件
country_event = {
id = 5
title = "文明传播"
desc = "中华文化十分优秀,我们是否接受?"
picture = "Celebration"
is_triggered_only = yes
option = {
name = "接受"
any_owned = {
add_core = CHI #添加核心
}
any_pop = {
literacy = 0.05
} #加识字率,注意啊,是有核心了,但还不属于我呢,尽快去打吧。
ai_chance = {
factor = 25 #电脑有概率接受,当然,也有可能拒绝
}
}
option = {
name = "拒绝"
prestige = 1
relation = {
who = FROM
value = -100
}
any_pop = {
militancy = 3
consciousness = 2
}
}
}
如果把标注可去掉的语句删掉,那所有国家都可以使用。不过添加的都是中国核心……如果想用作他国,需改事件里添加核心的那个代码。
#壮哉我中华文化决议
political_decisions = {
dazhonghua_parliament = {
potential = {
OR = {
primary_culture = beifaren
primary_culture = nanfaren
} #主流民族是北方人或南方人,满清不可用,可去掉
owns = 1612 #拥有北京,可去掉
NOT = {
has_country_flag = dazhonghua_hexin
}
}
allow = {
plurality = 30
prestige = 100
# 允许条件,多元化30和威望100
}
effect = {
set_country_flag = dazhonghua_hexin
capital = 1612 #迁都北京,可去掉
any_country = {
limit = {
is_culture_group = THIS
is_greater_power = no
num_of_cities = 1
}
#所有本民族文化圈未开化的国家发生id为5的事件
country_event = { id = 5 days=0 }
}
}
}
}
ZIBAO_israel_title;伟大的国家;;;;;;;;;;;;;;;;x
ZIBAO_israel_desc;傀儡什么的最可恨了,消灭压迫;;;;;;;;;;;;;;;;x
dazhonghua_parliament_title;大中华;;;;;;;;;;;;;;;;x
dazhonghua_parliament_desc;壮哉我大中华,文明的种子传播四方;;;;;;;;;;;;;;;;x
看到有人要灭掉非主流pop,临时写了个决议,消灭99%的非主流(包括可接受民族和未接受民族)pop。经过测试与修改,发出最终版本。
political_decisions = {
datusha_jueyi = {
alert = no
potential = {
}
allow = {
}
effect = {
any_pop =
{
limit =
{
not = { is_primary_culture = yes } #不是主流民族,可接受民族也是非主流
}
reduce_pop = 0.01 #减少99%人口
}
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
}
datusha_jueyi_title;和谐啊;;;;;;;;;;;;;;;;x
datusha_jueyi_desc;自己看着编吧;;;;;;;;;;;;;;;;x
销烟运动,斗争高于7就能点,虽然效果还行,但不过是饮鸩止渴……
political_decisions = {
xiaoyan_yundong = {
alert = no
potential = {
}
allow = {
average_militancy = 7 #斗争至少为7
}
effect = {
badboy = 10 #恶名加十,主要是为了吸引火力
any_pop = {
militancy = -10 #全国减10斗争
}
any_owned = {
limit =
{
trade_goods= opium #种植鸦片的省份
}
trade_goods= grain #改种谷物
}
opium = -100000 #库存中的鸦片减少十万
tobacco = -100000 #烟草减少十万
add_tax_relative_income = 2 #获得当前税收两倍的资金
capitalists = { money = -10000 } #所有资本家损失一万元
}
ai_will_do = {
factor = 0 #只有玩家触发
}
}
}
}
xiaoyan_yundong_title;硝烟运动;;;;;;;;;;;;;;;;x
xiaoyan_yundong_desc;鸦片乃国之毒瘤,不除之难消民恨;;;;;;;;;;;;;;;;x
教育事件,游戏中像日本明治维新、瑞典基础学校等buff很有诱惑力,这种决议不难,我在这里写一个抛砖引玉。先写决议:
political_decisions = {
THE_xuexiao = {
potential = {
civilized = no #是未开化国家
NOT = { has_country_flag = jichujiaoyu }
}
allow = {
}
effect = {
any_pop = {
consciousness = 3 #觉醒
literacy = 0.05 #识字率
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