嗯,未亲测玩意儿,时间不太够用,最近脑子碰了把菜刀和四个盘子缝针了。所幸差了两厘米到太阳穴。 不然就打出GG了。
今天翻看规则文件中的production_types.txt文件发现它可以控制特定工厂雇员类型。
只要通过新建工厂模板和工厂模板的调用就可以实现。
具体贴一段代码。
####原版已有模板####
factory_template = {
efficiency = {
cement = 0.5 #没水泥总量0.5的情况下,套用这个模板的工厂只会有75%的效率 你当然也可以填写别的产物,比如iron,不过这个量是固定不满足就75%还是有一定比例就不从知道了,因为P社懒癌用的同一条注释
}
owner =#所属者
{
poptype = capitalists #资本家
effect = input#作用 投资
effect_multiplier = -2.5 #倍数加成
}
employees #雇员= {
{
poptype = craftsmen#技工
effect = throughput#吞吐
amount = 0.8#所占比例
}
{
poptype = clerks #职员
effect = output#出产
effect_multiplier = 1.5#倍数
amount = 0.2#所占比例
}
}
type = factory#类型工厂#
workforce = 10000 #劳动力所需总数
}
然后你只需要在owner或者employees修改pop类型就OK。
之后再找到你想要生效的工厂, 比如
electric_gear_factory #电子设备厂
template = factory_template
发现其中有一句声明代码。 修改为你新增的模板名称就可以了, 比如
fake_template = {
efficiency = {
cement = 0.5 #没水泥总量0.5的情况下,套用这个模板的工厂只会有75%的效率 你当然也可以填写别的产物,比如iron,不过这个量是固定不满足就75%还是有一定比例就不从知道了,因为P社懒癌用的同一条注释
}
owner =#所属者
{
poptype = capitalists #资本家
effect = input#作用 投资
effect_multiplier = -2.5 #倍数加成
}
employees #雇员= {
{
poptype = craftsmen#技工
effect = throughput#吞吐
amount = 0.8#所占比例
}
{
poptype = clerks #职员
effect = output#出产
effect_multiplier = 1.5#倍数
amount = 0.2#所占比例
}
}
type = factory#类型工厂#
workforce = 10000 #劳动力所需总数
}
就写 template =fake_template
就行了。
欢迎闲的蛋疼的人帮我测试, 我养伤没有精力自己看效果【太慢了。。】
谢谢各位测试者。
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