本来一直认为BANPRESTO只更跟机器人大战有关系,但没想到竟然也作起战国游戏来了,难道要阿姆罗去舞刀弄剑吗?反正BANPRESTO的网站上吹的是天花乱坠,而且还取了一个挺有震撼力的名字---战国梦幻. 初尝此游戏的感觉就是简单,易懂,无论是战国高手还是初学者都能很快上手.游戏画面还算可以,也许是为了照顾玩家,不仅有小地图,而且按住上或下加方块键还可以对主地图进行缩放.L,R键也可以更改家徽或是友好度等等,很是直观. 提起<<战国梦幻>>就不能不说说它的半即时操作系统.与野望和三国不同的回合制相比,<<梦>>的半即时操作系统显得更加紧张,刺激.那是因为你与机器的行动是同时间的,如果你稍一怠慢的话,嘿嘿~~~~~~.....那后果可不堪设想啊!^-^此外,按主三角键可以使时间加速.相反地,按主X键可将时间停止,从而有利于玩家的操做. 本作在人物能力上来说还是比较简单的,最高SS,最低E,是否能提升本人目前还不太清楚,反正没见过哪个人升了.而且还削弱了剑豪和忍者的作用,剑豪就不说了,武力高有个屁用啊!就带那点兵,简直白痴一个!忍者通常智力很高,虽然带兵也是那么一大点儿,给敌人倒个乱,造个谣的还行,但是上前线还是免了. 指令解说 一.内政指令 在游戏中用圆圈键点击我方城池即可使用的最基本的命令.当然,点击别国城池也可看到敌方的情报,但只限于简易模式,一般模式嘛......就得先侦察侦察了. 1.情报:不用多说了,就是看你有多少兵啊,多少粮啊,多少武将啊.有否浪人啊,有没有捣乱的啊什么的.其中浪人与捣乱的用登用就能区分开,还有另一种方法就是如果有捣乱的,城池下方会有一个"!". 2.移动:移动武将就不用多说了,是人就明白.移动军团既是对别国发动战争,也可向自己领地移动,但要耗费粮食的.要注意的是出征攻打他国时一定要记住自己是否带了佣兵,如果忘了就惨了!输送也是相当重要的,前方开战的时候,如果粮草不够的话,士气就会一点......一点的减少,那时候离败战就不远了.如果地盘够大,就可以在后方建立一个粮仓,以便于随时枪前线输送粮草,比开垦强多了 3.内政:分别有开垦,商业,治水,筑城和警戒.这些指令在游戏初期也许还可以用用,但发展起来后就可有可无了.像开垦就是,又费人力,又费时间,石高增长又慢,还不如直接攻下敌城来得方便.治水与人气度有关,而且费时也不多,还可以一用.商业,可以提高每个月的石高收入,相当于月薪了。筑城,可以提高城防度,敌军攻城的时候会很死伤惨重。警戒,当敌方来我方城池工作的时候可以进行抓捕,很多时候像羽柴秀吉这样的工作高手就能通过警戒抓捕劝降。 4.军备:征兵既是征雇佣兵,需花费粮食.骑马,铁炮,大筒就是把足轻转换成此类兵种,但只能在有此类特产的城市中才能执行.足轻是把上述特殊兵种转化为最基本的步兵. 5.人事:身份即升官,官越高带的民兵也就越多.但要有相当的功绩和知行.知行是<<梦>>中最麻烦的东东了,它跟武将的带兵数有着密切的关系,也等同于城池的最大石高数.游戏初期武将少,也许感觉没什么,但到了中后期武将成百的时候就麻烦了.为了一个武将的知行要不停地按"下",一直到手抽筋为止.尤其是那些俘虏,大伙一起投降不就完了吗!还一个一个的来,累死人了!怎么就没有一个比较方便的办法啊?登用也不多说了,只要注意登成功的武将一定要给知行先,要不然他只能"保留"了.至于登用是给不给加五成或是二倍的知行,自己看着办吧!(当然是要照顾人才啦!) 6.计略:内应,敌武将不满状态以下建议使用.足止可以使敌部队行动不能.混乱略.(这还用我说吗?) 7.公布:动员,既是在农繁期也可以得到农闲期的民兵数,但代价是收获时粮食半减,不到万不得已时最好别用.本城即更换主城.乐市可以大幅提高商业值,但只能在商业3级或以上的城市实行.检地可以提高粮食的收获量,实行后民兵的攻击力下降.刀狩可以减低一向一揆的发生几率,实行后武将所带的民兵数终年只能是农繁期的数量. 二.大名指令 点击空白地即可调出大名指令 1.情报:略. 2.人事:身份,知行与内政中的人事相同,只不过变成了全武将.追放是让那些能力巨次,让人看不顺眼的武将卷铺盖卷走人. 3.税率:分微税,轻税,平税,重税.选那种随大家喜欢,但最好别选重税,如果你想做暴君的话...... 4.布告:婚姻的主要作用就是加快与别国同盟的速度而已,感觉比交流同盟好用,同盟国不轻易破盟,但对方的友好度必须在友好或以上才能执行.破盟就不用说了,下三烂的招数.(不过还挺好用的)切支丹即让大名信仰天主教,感觉作用不大.出家即成佛,不,错了!出家就是当和尚,少林寺见过吗?对,对!就是那个,主要特点是没头发......(旁人:汗)出家后能增进与一本愿寺等佛教圣地的友好度,跟一揆没有任何关系,赤军在<<双电>>上说的完全错误.布武差不多就是曾加难度而已,可是,只不过当你决定实行布武的时候,会发现已经没有人能与你抗衡了...... 三.外交指令 把我方武将移动到它国城池中即可执行. 1.情报:略.(简单模式可以直接观看他国情报) 2.移动:就是移动武将. 3.外交:交流即增进友好度,友好度分敌对,嫌恶,友好,亲密,同盟......同样,派的武将越多,友好度增进越快.注意!本游戏的大名(机器)极不讲义气,即使你与之同盟,但只要把外交团撤回的话,那么不出几个月,它便会与你解盟,切记啊!援军,登用略. 4.兵种:略.(大家不会闲着难受,骑驴到敌国去换大炮吧?) 5.工作:不稳即降低敌城中士兵的士气,而且还可以看到成功率,如果太低的话,还是算了吧!破坏即降低敌城的防御力.一揆即煽动一向一揆起义,甚至可以攻下敌城池.(很常见) 6.计略:略. 四.战争指令 战争又可分为野战和攻城战, 1.野战:两军在地图上相遇时便会发生战斗,如果你的兵力远强于敌人的话,就选择委任吧。但兵力相差无几或略逊与敌方时,还是指挥好了。开战前会有手动,自动,撤退,放弃四项指令供你选择,其中手动是部队的配置等需自己亲自操作,选择自动就会出现****阵行选项:其中鹤翼是以两翼部队为主,平阵是左中右部队兵力平均化,鱼鳞是中军重视。如果实在是打不过就选撤退,放弃是把战斗任务全权交给机器,退回地图画面。进入战斗后,点击武将便会出现菜单,分别有武将,前进,后退,休息,情报。其中前****与情报就不用废话了,休息能增长部队士气,但在敌人攻击的情况下无效。点击敌方武将也可观看敌军的情报。本阵的指令有情报,撤退,放弃,与开战前的指令相同。当退到地图画面后,选中我方部队会有情报,撤退,待机,解散,野战等选项。其中待机即让部队原地不动。解散即解散部队,但只能在我方城池中使用。野战即玩家退回野战画面,自己亲自操作。 2。攻城战:当我方部队接触敌方城池时便会出现攻城指令,会出现指挥和委任,与野战相同。进入攻城战会有几个选项,其中情报即观看双方部队情况。攻击可分为包围,强攻,火攻,水攻,干杀几项。其中包围即于敌方对耗军粮,如果军粮多的话,围他百八十年的也行。强攻是用武力强行攻击,一般情况下经常使用。火攻是放火攻城,可以大量减少敌人士兵,但如果失败会减低我方的军粮。水攻同火攻,只不过是把火换成了水,可以极大的减低敌方的士气,失败后也会使我方士兵减少。干杀可以减少敌方军粮,失败后我方士气会降低。计略可分为劝告,内应,乱破。劝告可使敌城无条件投降,如果失败的话,敌方的士气会增加10。内应可以使敌方武将叛变,但成功率极低,最好内应不满以下的武将(不满以下的?有吗?),耗费军粮。乱破即潜入忍者,能增加计谋的成功率,耗费军粮。放弃同野战的放弃。 五.系统指令 按START便会出现,可以进行存盘,环境设定,退出游戏等操作. 六.一点心得 大家都看了<<电电>>七月号赤军那篇<<梦>>的功略了吧?上面描述了赤军一场以少打多的经典战例.但经本人发现,无论谁玩都会发生上述那种情况,其中的原因就是军粮的问题.如果前线开战的话,玩家肯定会把90%的粮草集中在前线,以便开战时没有后顾之忧.可是机器就不一样了,虽然AI有了较大的提高,但对于军粮的运用上还是犯傻.一玩到中后期,如果有几个势力能与你匹敌的大名,到时你就会发现,机器的主力部队的军粮一般都支持不了几天.比如:我玩织田信秀的时候,玩到中后期时,当时的大内家已经是拥有600多万石的最强的大名了,可是我发现,它的主力部队20万人马却只有1978石的粮食,后面就不用多说了,最后决战,我14万对大内的27万,可是我当时的士气是75,而大内部队的士气却只有可怜的13,悲哉?经过上述的战例,我总结出一个道理,士兵越多的大名死的越快.(指机器) 战斗中大家会发现有的城池会出现孤立两个字,那说明敌人的主城与支城的补给线已经被切断了,被孤立城的士气会随着时间慢慢的减少,直至0.到时,即使敌方城池中纵有千军万马,一个小兵也能搞定.所以,如果想尽快消灭一个大名,那就要尽力切断其支城与主城的联系,到时,嘿嘿...... 总之<<梦>>可以说是一款不错的战国游戏,但有些地方还是有点不尽如人意,看来BANPRESTO作战国游戏还是不到家啊.
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