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理性讨论,为什么怪物猎人世界会有这么多人吹爆

作者:攻略窝   分类:PC攻略   时间:2018-08-10 20:37:38  标签:


众所周知,怪物虐人是一款“硬核”“小众”“高难度”游戏,以怪物虐人著称。

虽然游戏性非常优秀,但是也不得不承认,美术,操作,音乐,剧情都达不到业界顶尖水平。
大众群体对于游戏的普遍要求大概也就是美术,操作,音乐,剧情这四方面,因此大体量的公司例如EA育碧都是走的这条路线。
而专注于游戏性的硬核游戏大多数都是服务于小群体,针对少量硬核玩家进行设计,因为也只有这部分玩家会对它们买单。

例如黑魂,大部分玩家听到之后的第一反应就是“受苦游戏不爱的”“这火传不动,传不动.jpg”
然而,就是这样一款“虐人”游戏,却取得了500w份的预购销量。

那么,到底有多少人是因为热爱怪猎才入的游戏,又有多少人是跟风才入的呢?
同时,到底是什么因素使得这款游戏能够取得这么优秀的销量呢?

在这阵热风过去之后,又有多少人会后悔喜加一的呢?

同时,这款游戏真的有这么好玩吗?
为什么会有这么多人吹爆呢?[手动滑稽]

下面让我们开始理性分析游戏成功的各种因素吧

开始分析之前,我们不妨说一下这款游戏的情怀。
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。
她的第一作发布在PS2上,当时互联网开始慢慢普及,游戏公司普遍开始研究网络游戏的可行性,人们渴望着掌机上出现一款游戏,能够让他们能够随时随地的和朋友进行联机。
而怪物猎人正好在正确的时间,做出了正确的选择。作为一款可以单机,也可以和朋友联机打Boss的游戏,她开创了“共斗游戏”这样一个全新的游戏类型。让人们在茶余饭后能够掏出游戏机,开始爽快的狩猎,因此一下子就大火起来。
很多人都是被周围的朋友拉进坑里,一开始被虐得一塌糊涂差点弃坑,然后在朋友的帮助下,开始熟悉游戏机制,然后沉迷于这个内容丰富的世界当中。

可以说,这部分玩家的童年就是伴随着怪猎成长的,怪猎不光代表着他们最喜欢的游戏,也代表着他们的童年以及和朋友的感情。
这些老玩家呢,堪称“怪猎吹”(非贬义)的中坚势力。
后来,由于卡普空和任天堂合作,怪猎开始了任天堂独占之旅,也导致了很多老玩家失去了玩怪猎的机会。
我们称这部分玩家为2代遗老3代遗老
而终于,到了2018年,怪物猎人宣布回归PS4,同时登录PC。
除了一直想玩却没有机会的新玩家之外,这部分老玩家恐怕是最开心的吧。
因为开心,因此自然想拉更多朋友入坑。
同时作为一款“共斗游戏”,也必须要有更多朋友入坑,这样才不至于成为单机猎人

因此很多人开始了怪猎的吹爆之旅。

但是,怪猎并不是一款适合所有人的游戏。
所以,在一阵好评,万人跟风之后,贴吧出现了大量的“卡普空怕不是雇了水军”的帖子。

我个人并不觉得会有这样的问题,因为这是一款并不需要水军的游戏。
就像我,整天吹黑暗之魂3,但是老贼并没有给我一分钱

那么为什么怪猎能够取得这么优秀的销售成绩呢?

个人推测,国区怪猎可能有50w玩家是因为了解怪猎,喜欢怪猎才入的游戏(怪物猎人吧50w关注人数)
同时,他们的朋友,以及其他不玩贴吧的怪猎玩家,也会受到影响,为了情怀(非贬义)买一份。
因此,100w份的销量,可能就是他们贡献的。

除了这部分人群之外,剩下的可能就是因为各种渠道了解到怪猎的人了,我称之为跟风玩家(同样非贬义)
造成这么多人跟风的原因,我总结有三:
1. 正版游戏市场的成熟
自从吃鸡大火之后,中国游戏市场开始慢慢成熟。游戏有了完善的宣传渠道(直播),销售渠道(steam&wegay),以及受众(人们开始愿意为正版游戏买单)
2. 有力度的宣传
除了玩家的自发宣传之外,腾讯在游戏的宣传上可以说力度不小,虽然不大能影响到steam老玩家,但是却影响了一大批正常情况下一辈子都可能不会接触正版单机游戏的群体,使得关注游戏的人气增加了很多。
3. 游戏类型的适合
单纯的单机游戏是很难进行安利的,但是联机游戏就不一样了。“买了我们一起玩啊”,一句话就足够吸引一大部分玩家入驻了。而怪猎作为“共斗游戏”正适合这样的游戏模式,因此在朋友圈里发酵很快。

另:黑魂也可以联机一起打BOSS的哦~~~

最后,最重要的问题来了,这个游戏真的有这么好玩吗?
“如果我还在观望,楼主建议我入手吗?”
现在入手的人有多少会后悔呢?

一款游戏可以存活多年,游戏质量是毋庸置疑的,的确是一款很好玩的游戏,但关键还是在于适不适合你。
怪猎的游戏类型和游戏模式是我喜欢的类型,但是画面风格,刷子类型,氪金服装却非我所喜,因此它对我的吸引力只有一半。
如果不了解自己是否适合这款游戏,那么牧场至少有一半的玩家入手之后都会后悔。
贴吧已经有很多这样的贴子了,大家有兴趣不妨看一看,也许可以找出自己适不适合这款游戏的证据。


要我对它做出一个主观(有不同观点勿喷)的评价的话,我觉得:
情怀要素:★★★★★(老玩家都爱得不行
质量要素:★★★     (目前优化做得还不够好,拭目以待之后的优化和修正吧
游戏要素:★★★★  (世界做了很多针对新玩家的优化举措,很适合入坑,但是对于老玩家来说会有一定的适应期,改动太大了!这是一个朋友(骨灰级老玩家)给我说的
价格要素:★★★    (本体价格比较合适,但是PS商场有51个服装动作DLC,我很讨厌这种服装DLC,因此评分会降一级

至于买还是不买,雪菜分析得很好
都是硬指标


看了一下,有不少朋友对我说怪猎画面音乐不是顶尖有很大异议。
可能是我说得不够准确,这里补充一下,美工是一流的,画面对比顶尖欧美游戏还有差距必须得承认。
音乐…我可能了解不够深入吧……但是个人认为像尼尔这样让我开着游戏只为了听音乐的游戏还是挺少的

最后,希望大家理性讨论,如果有不同意见和建议,都欢迎提出来哟

最后的最后,推销传火游戏,黑暗之魂3(Dark Souls III)了解一下

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