1、对兵种的认识 首先是兵种属性 攻击这些大家都知道,主要是指每单位兵种的情况,由于冥色里默认1单位的兵最多只受10单位围攻,为此当100单位的兵攻击1个英雄单位时,实际上发挥作用的只有90人。反之,1单位的英雄攻击100单位,造成的伤害也并不是他给每个单位造成伤害,只是他对一个军团造成一定的总伤害,从这个角度出发,对付100单位的敌人,采取纯粹物理攻击,1个英雄造成的效果远不如攻击较弱的10个单位、100单位来的效果好。 速度,如果对手有先制攻击,那么此时速度几乎没用,如果双方都有先制攻击或者都没有先制攻击,此时速度快的先出手。 几个特殊技能说一下 over kill 、无双、飞行无双 :被动技能,当杀死目标单位时,如果有剩余的伤害力,会传导给下一个单位,由于游戏里有 over kill封的单位极其稀少,合理利用这技能,可以隔山打牛对某些boss单位造成极大伤害。 必杀技:必杀技分为单体攻击,单部队攻击,和军团攻击。 2、战前装备 赚钱:前期把没用的兵卖掉,专门发展1~2个部对,一些兵种可以适当的留下1个部队或数个单位。 拿钱的方法分别为使用支援强要,根据对方的国力拿到援助,像初期帝国一次性就可以给7000+。 增加战意:一开始把能招募的兵都招一部分,没用的兵种至少也要留2个单位,这样使用增加战意等策略时,就能提高全军战意,把这些部队升级后,以后就可以直接雇用高级兵种。 送钱给他国,前期适用,给几百块钱就能提高9的友好度。 3,战斗 阵型:主要参看阵型说明,摆布阵型不仅要考虑针对性,还要考虑攻击位置,如果你想狙击对方军团长,适合用迂回或转移强袭,如果想用防守反击,就需要摆密集阵型。 战风:祝福>战风,低难度下无视,高难度下一定要注意战风的影响,打空勇遇到祝福:地就乖乖的等下周吧,不然怎么死都不知道。技能 恐怖 需要在战风暗时才会发动,等于是专门针对暗祝福的单位的技能,主要用于pk暗圣女时,其他情况下无用。 早期利用好忍刀的即死一击,对付某些精英兵团效果很好。利用+10命中的首饰,加强女儿的片杀能力,利用守护使魔的结界,做好肉盾防护....
防御,也很好理解,不过要注意遇到贯通技能时,护甲无用,为此一些有物理轻减的,虽然减少了百分50的伤害,但由于天生血少,遇到贯通,还是一次会死一大片的。
耐久,就是每个单位的血量,受到伤害时,是通过减少的耐力和每个单位的耐久比值,决定减少的我方单位数,为此像英雄单位,由于血长,并且受到攻击一般较少,可以挺很久。耐久只要经过一天就能回复,为此有时在守城时不妨主动出击,防止对方成功的形成同一天内连续几个部队攻城。
人数,一般来说大于100人的往往为杂兵单位,10-50的单位往往应用于狙击对方军团长,1-3人的单位往往是军团长的人选,为精英单位。
命中,最重要的属性,由于受双方战意影响,有时即使己方有100+的命中,都不一定能命中对方。由于命中的影响,比如我方100单位的兵攻击对方一个英雄单位,理论来说应该造成10*10的伤害,但如果命中只有60,此时造成的期望值应该为10*10*0.6。
战意,很重要的属性,影响到我方的攻击命中率和闪避率,并决定兵种能否升级。战意的提升有两种办法,一种是战斗胜利,还有一种就是使用策略战意向上或者x仪式。当一个兵种的战意到达50时,将神器 武勋纹章 拖到他的位置,就能升级。部分兵种升级有双向路线,在升级兵种时要注意升级面板的左下角。
必杀技,通过查看帮助里的skill一览,有详细说明。
贯通:被动技能,不像姬狩、幻磷里那么威风了,但一旦发动有时的确能造成戏剧性的逆转,尤其是使用杂兵单位攻击精英单位时,一旦爆发贯通,效率远不止翻上两番那么简单。
物理无效:目前看来仅有亡灵单位具有,受到物理伤害固定为1,但如果对方为1000数量的杂兵,并且命中高的话,100单位的青珊瑚神然后会吃1000的伤害,拥有此技能单位最好装备必杀技无效,由于对他们威胁最大的魔法攻击属于必杀技,有此技能可以大幅加强生存率。
魔法无效:很多单位具有,多为英雄单位,杂兵单位是电脑的精灵兵种:光精,由于游戏里受魔法威胁最大的是杂兵,所以其实作用相当鸡肋。
单体攻击对英雄单位威胁很大,由于此攻击一般附加伤害,像空勇的碎髓击,搭配他的魔人杀,100战意情况下极有可能秒杀魔王。不过由于必杀技一般会减少命中,所以实际上在双方战意相同下,效用较小。
单部队必杀技:最常见技能,对部队的每个单位造成固定的x伤害,但是实际上貌似自身的+魔攻装备、战风影响会加成魔法伤害,具体计算不是很明确,单体部队必杀里。比较常见的是神龙角、圣剑附加的技能,精英部队对这些技能一般不大怕。
军团攻击,伤害原理和单体技能类似,不过范围较大,清楚杂兵必备的技能,比较推荐的是小陨石召唤和女儿的冰螺旋,人妖的飞燕剑,由于这类技能对命中惩罚很严重,所以施展者以提高命中为优先。
暗神殿友好度高时,在周目过度有时能给5000-10000的援助。
对本国友好高时,周目过度时也会有民众给钱,最多会给3w。
通过对士兵升级,一些士兵升级时价格会+10倍,比如100人单位的睡魔 和 500人单位的亡灵士兵,尤其是后者每升级一批,价格翻了30倍以上,一次就可以卖出10w。
魔力之冠:增加支配力,支配力每多2,,每周魔力自然回复+1。
魔之真珠:需要用 种珠贝 让公主生出 隶姬宝珠,使用数次魔之真珠后,就能开始合成出高级物品。
x仪式,不仅+战意,还能补满魔力,平时要备用。
暗杀,直接攻击对方某部队军团长,成功就灭掉对方军团。如果对方为第一军,则灭国。低难度下,老人妖是很优秀的刺客,高难度下,狙击手或者青珊瑚魔神装备预知神镜后,直接用xx裁秒杀对方。
迷宫侦测、压制。侦测需要有探索技能的单位才能进行,部分迷宫为周目过度时出现,大部分迷宫需要在占领对方国都时搜索。迷宫压制后,一般在周目过度里会有奖励或者可以招募的兵种发生变化。
睡魔族派遣,需要部队里有魅惑微笑的单位,此技能威力强大,直接让对方一个军团的战意变0,极限难度下克敌制胜的法门。
转移的城门,在本国城市内转移。
转移的云梯,需要的转移的宝珠,并且对方城市必须与你接壤,往往乘对方大军齐出时偷袭对方首都,因为如果你采取移动到对方首都的话,对方会派兵阻拦你,并且进行增兵。
送神器给他国,后期适用,后期对方动辄要数千,给垃圾宝具更省钱。
魔塔建立,早期一口气建成lv9的城市,省钱省时间,后期用处较小。
流民保护,人民数量关系你的招兵上限和税金多少。每招兵一次就会少人。
战力恢复:将一组兵的单位减少到1,然后使用战力恢复,就会增加士兵,并且战意不变,主要用于对一些珍稀兵种或者要求保持高战意的兵种的规模扩大(比如豹魔兽、青珊瑚守护神、10人组魔人、天使)。
其他很少用,堕落宝珠的那招可以支配对方军团,不过不能拉进来编制,也不能安装或拿下道具,鸡肋。
公主TJ:要注意公主的体力,只要体力不低,气力即使为0也没关系,而且体力为0依然可以生珠子,生女儿。公主生的单位。
女儿是极其优秀的战斗单位,杂兵杀手,本身有远距离攻击,搭配xx杀,秒军团长不在话下。
10人组魔人(妖魔唤石)主要攻击精英兵种,或者执行暗杀,或者可以考虑让他担任军团长,率领女儿出击。
豹魔兽、天使:优秀的战斗单位,但是可以依靠战力恢复进行复制。
种珠贝:可以生出隶姬宝珠和堕落宝珠这种好物。
大将:大将单位最主要的技能就是战军师lv3、兵种支配 这两个,之后最好有个远距离攻击或者范围攻击魔法或者回复魔法,除非对手是盘菜,那你可以直接让一些天使、女儿当军团长,上手就是几个魔法清场。
普通难度下,由于对方很少有道具,所以直接狙击军团长就行了。
极限难度下,遇到英雄单位,利用青珊瑚守护神或战姬摆密集阵型,后面几个搭配英雄杀或其他技能,直接秒掉。
遇到杂兵兵种,可以让女儿用第二招技能直接瞄准攻击,效果也很明显。
战斗顺序,如果第一军威胁较少,最好将女儿、岚天使长、 放第一个,优先清兵。
如果威胁较大,推荐用肉盾兵当第一个,第二个用清场技能,第三个搭配个回血技能。
宝物:极限难度下,很多杂兵身上有堕落宝珠这种神物,利用好 策略---敌情侦察,针对性狙击敌人是很有必要的。对付左边的几个精灵国,一定要有公主叔父的神弓,搭配女儿的大范围技能,即使是一些3人精英部队,也有可能被秒杀。对付人类国,要记得从商人那里购买 暗骑士、暗祭祀 唤石,搭配人类杀。(要注意一些攻城机械,遇到这些武器,推荐直接狙击,甚至暗杀军团长,极限难度下,这些车对我方军团长威胁特大)。对付空勇,要早早通过周目转换,弄出龙之巢的迷宫进行攻略,得到火龙唤石,或者神弓,打起来会轻松很多。对付巨人国,最好有天使或者斗技场唤石,利用防守战先耗掉他的主要战力再攻击,不然被巨人打一下都是很痛的。
特殊战斗办法:得到预知神镜,给一些50人以上的部队装备,如狙击手(有对空狙击、先制攻击),青珊瑚守护神(物理无效,)魔豹(热狂,速度30),直接瞄准对方1人部队发射,除非对方有魔法无效或必杀技无效,不然肯定立仆。
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