《世界弹射物语》编队机制解析
如图所示 (我先放个图在这里) :1.首先是Union(Uni-zone等说法,下文以Union统一称呼),言简意赅~就是Main位和Sub位共同组成的一个整体。
Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 这个位置的角色的面板(也就是100%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!并且, Main 位角色的属性和种族决定了 Union 的属性和种族!
Sub位(游戏里为Unison,下文为了方便交流以Sub统一称呼),就很好理解了,毕竟是在主位的下面 (ghs) ,这个位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻击和血量)会计入 Union 的面板!
所以说~在前期瞎配阵容的时候 (明明是没有好的五星) ,试着把适合的属性和高面板的角色放到Main位去会对前期开荒推图有着不小的作用噢!
2.编队机制简析
(1)我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
(2)战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
(3)在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
(4)当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
以上就是《世界弹射物语》编队机制解析,更多游戏攻略请持续关注攻略窝手游网!
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