开场后固定会有两种组合人选, 且有一人会轻微生病/感冒, 运气差一点还会有额外一个人轻微受伤。
帕夫莱, 主角, 快跑者(预设背包12格), 心理素质高。
布鲁诺, 主厨, 料理能省水(预设背包10格), 较为冷血。
卡剃雅, 路人甲, 交易好手(预设背包12格), 容易感情波动。
马口, 路人乙, 原消防员(预设背包15格), 能清除杂乱堆快些。
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给新手的良心建议:
开局最好选择交易好手而不是清道夫(原消防员), 不然商人来了没有后悔药可以吃。
15格背包虽然不错, 但是后面可以升级背包而且有一个可加入人员是跑速慢但是力量大且拥有17格背包。
开局第一天的走向, 一个人固定上面, 一个人固定下面, 一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台。
个人建议所有工具(除了动物陷阱以外)放在工作间附近的房间方便一些, 床则放在地下室好一点。
小技巧: 点两下可以快跑, 能够更加节省时间。
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工作台:
前期工作台能制作的东西有四种, 分别是铁撬, 开锁器(一次性用品, 使用上比铁撬安静非常非常多), 铲子, 小刀
其中我们先造一个铲子加快挖掘速度, 然后再造一个铁撬来敲开锁, 这两个都可以多次使用, 但是一次只能一人使用(不能同时使用)。
左边是用铁撬开锁, 右边则是用开锁器, 不要弄错了欧!
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到这里为止(把全部房间都探索完后)已经差不多了(记得别用开锁器), 现在可以造一张床在地下室或者工作间左边放著, 然后让生病或者受伤的人去躺著休息~
记住, 前期炉子不要造, Hungry(饥饿)状态吃了一个Raw Food(生食)后, 会变成Still Hungry(还是饿), 但是无伤大雅, 状态不要太多就不容易生病。
床也是前期一个就好, 毕竟晚上一个睡觉一个看家, 就算睡地板上也只是背疼肩膀酸的状态而已(一样无伤大雅)。
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前期工作间的制作清单!
椅子算是奢侈品, 而且后面还有沙发, 所以前面不要造。
炉子,大概要20~25天后天气变冷了才需要。
收音机则是可以让你知道哪边发生甚麼, 天气如何等等, 还需要自己去听(调频道)。 前期? 不需要!
炉子上面说了, 前期不需要, 个人建议一次升到两级后再用(两级较省燃料)。 而且最好都用制作两碗的菜单, 否则乾脆直接吃一块生肉直接半饿著都比较好。
蒸馏器, 前期也不需要, 可以制作交易用的酒(也能喝), 生活都很ok了之后再来考虑。
工作台, 第一个制造的家具, 生活必需品, 升级建议早一点(物品充足再造, 免得悲剧), 后面可造背包增加格子数。
接水器, 大概在第三天就开始需要了, 如果你常常料理食物的话, 非常需要。 使用上需要左下角的那个过滤器。
过滤器, 可以接水还有纯酒精, 交易可获得, 所以。。。 不是常常煮食物就不是需要。
剩下三种都是燃料, 建议先烧书, 后烧木头。 拿材料去烧? 太奢侈了!
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药用物品: 家居药丸/常用药, 绷带/药布, 还有医用药
家居药丸/常用药: 效果比医用药来的差, 感冒可以用, 受伤不建议使用。
绷带/药布: 受伤专用的药物, 建议轻伤还是躺在床上自己治愈好, 毕竟拿去交易换物资更划算。
医用药: 感冒可以用, 受伤不建议用, 一样拿去交易更好些, 除非病得不清, 药不能停!
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食物类: 蔬果/蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算), 酒精饮品, 生食, 罐头类食品
蔬果/蔬菜: 料理用的, 直接吃当然也行, 但是只会半饱。
酒精饮品: 如果心情不好, 来一瓶可以压压惊, 但是一样只会半饱。 个人建议拿去交易(无法当成燃烧瓶武器)
生食: 料理用, 直接食用可(有机率生病), 食用一个只会半饱。 可当作陷阱诱饵(一块肉生两块)。
罐头类食品: 无法料理, 但是可以当作陷阱诱饵(建议不要)。 可直接食用, 会吃饱。 建议直接吃或者拿去交易。
还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料, 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料。(无法被食用)
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晚上行动有四个可以选择, 分别是:
搜寻资源, 警戒/巡逻, 睡觉(地板), 睡觉(床上)。
通常一个人睡一个人警戒就行了, 如果不希望腰酸背痛就一个人警戒一个人睡床上吧!(如果你只有一张床的话)
让生病或者受伤的人睡床上休息, 健康的人去警戒会好一些~
搜寻资源的话格子多的人去好些~ 可能的话带上工具也不错~ (看地图需求)
后面警戒的人要配备武器, 否则容易受伤。
也可以利用工作间升级后的"补洞"来把房子修复, 降低被人抢的机率。
真是我的战争新手向攻略到此结束了。
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