在上一篇文章中为大家简单的介绍了一下《战歌竞技场》本次公测新内容中的棋魂系统与轮抽选秀模式,但这仅仅是新内容中的一部分。在本次公测的PVP新玩法中还有更加偏娱乐休闲的“极速对决”和“4v4军团争霸”这两个模式,本篇文章就来为大家介绍一下这两种模式的具体玩法。
极速对决:时间减半,快乐加倍
无论你是不是《战歌竞技场》的玩家,不得不承认的一点就是自走棋类型的游戏时间一般都比较长。而自走棋游戏其乐趣也在于玩家们利用这段较长的时间来运营、组牌,享受动脑的快乐,尤其是凑出想要的羁绊、逆风翻盘时的快乐,这也是为什么各种棋类游戏能风靡了几千年至今的原因所在。
但是时间流程长,许多玩家玩一把游戏往往会耗费极大的精力。虽然《战歌竞技场》基本上都是头脑对决,但是一局下来各种运营,羁绊的抉择还有考虑对手阵容等等操作对脑力的消耗也是相当惊人的,这也让一些比较追求轻度休闲玩法的玩家望而却步。
或许正是考虑到了这一点,《战歌竞技场》在本次公测中不仅保留了节奏紧凑的“极速对决”模式,还贴心的加入了双排玩法,让玩家们在休闲之余也能有个伴。
“极速对决”,顾名思义讲究的就是一个“快”字。首先就是匹配速度快,在其他PVP模式中因为游戏才刚公测的原因,往往需要30秒-1分钟左右的等待时间,而极速对决模式基本上把把秒匹,节省了许多等待时间。
再一点就是游戏流程快,极速对决中无论是经验还是法力水晶其获得效率都是常规模式中的两倍,玩家能很快就凑出成型羁绊和升人口组成强力阵容。
极速对决中的法力水晶虽然是双倍,但需要注意的是只是基础收入和战胜奖励变为了双倍,利息和连胜奖励依旧和常规模式一样,不过仅仅这两点提升的收入就能让我在打完第二轮野怪之前或之后凑出大量两星卡后依然有相当数量的法力水晶富余。
经验提升的好处则是前三个回合的野怪一打完玩家就能自动升为四人口,前期无论是打工过渡还是吃连胜都顺滑了许多,这也让玩家升级所需要购买经验的消耗也降低了不少。
通过亲身体验,在羁绊不算强力,装备凑合但发牌员比较给力的情况下一把消耗的时间也就18分钟,节奏确实要比常规模式快上许多。
4V4军团争霸:体验团队合作的原初乐趣
在这一模式中8名玩家会分为两支4人小队,每支小队之间共享500点生命值。当然这样设置就免不了会出现田忌赛马的局面,无论你是上等马还是下等马,都在为队伍出力。不过相比于田忌赛马,4V4军团争霸中多了一些人情味在里面,己方队伍中获得胜利的玩家所剩余的英雄会前去支援陷入苦战的队友。设想一下当你节节败退,马上最后一名英雄就要倒下从而被对手血入时自己的队友带着一群闪着金光的英雄从天而降扭转战局时的感受,我想这种或许只有《守望先锋》CG里天使姐姐从天而降时的感动能够比拟了。
同时这种互动是固定在系统规则下的,玩家之间的直接互动并不多,并没有给玩家抛出决定派什么英雄去支援或是支援哪个队友的难题,从而避免了之后可能产生的争吵或甩锅等影响心情的环节。在目前充斥着戾气网络环境下,不得不说这种有限式互动很好的避免了玩家可能发生的争吵,从而体验到团队合作最原始也是最淳朴的乐趣与感动。
并且这一模式的机制决定了如果你的阵容强度不够,是撑不到友军支援那一刻的,这也避免了“下等马”们的自暴自弃,当所有玩家都想好好玩游戏时就会出现为团队一起发力而不是一些玩家滥竽充数全靠队伍里的“上等马”Carry的情况。
以上就是对《战歌竞技场》极速对决和4V4军团争霸玩法的简单介绍,感兴趣的玩家不妨与官网下载一试,目前游戏刚刚开启国服公测,现在加入的话在座的各位就是《战歌竞技场》的元老了,元老们的福利那可是相当丰厚的哦!
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