游戏最初只能选择三种商店形态,2号店开张之后开放其他五种,经营权可在【行动】—【购买权利】中购买
游戏店(初始) 其实这个很简单,要求员工灵巧速度,柜子摆在一起成连锁,商品要不停开发升级。
对于第一次接触这个游戏的童鞋们,这个店铺其实是最简单的(别学我,第一次玩就直接选汉堡店……),按照流程做了后该怎么做呢?首先是招人,一开始只有你第一个店长和一个店员(一星),这肯定是不够用的,单单补货就能把你的店长和店员来个过劳死……所以游戏店设置店员数(店长加员工)最大为6人,其中两个专门负责收银,其余四人专门补货,其他职务设谨慎,货架摆放以集中为主,走S型或者M型,连锁至上~
服装店(初始) 同上,商品种类尽量齐全
其实和游戏店差不多,货架摆放也是连锁为主,人员设定和游戏店一样
汉堡店(初始) 不同于上面两个,要求员工体力接客烹饪,分工必须明确,人数要多,桌子摆放最好与专门上菜的员工数成1.5:1的比例来摆放,后院设备尽量齐全
这个和贩卖类不同,很多人都说很难起来……其实这种类型的店的难点在于服务的流畅度,这个流畅度就是指客人进店-购买商品-等服务员上菜-到收银台结账-出店这个流程的流畅程度,最理想的流程是客人进店后消费汽水什么的然后移动到桌子坐下,客人一坐下就立刻有人上菜,客人吃完了就直接去收银台排队,中间没有什么等待时间如果要达到或者接近这个流畅程度,就要准备好几样:一,员工数必须多,至少要8人或以上,二,每个店员的职务除了两个专门收银,两到三个专门负责烹饪,其余的必须是接客,三,保证好员工的体力问题,收银的可以没体力其他必须每月关店前有一半人左右还有体力,四,餐桌不要过多或者过少,要保持一个平衡,五,想尽办法分散顾客的注意力,不要让他们那么快就进来找桌子……做到以上几点基本上餐厅算是起来了,等客人的钱包鼓起来后他们的消费能力很恐怖的……
书店(硬币×10) 书本价格天生偏低,刚开时需要汽水贩卖机撑场子,疯狂升级和研究商品吧~和游戏店一样的打法
这个其实和游戏店一样,就是商品的初始价格太低了,来的人也多,让店员补货补到抽筋……
中华料理店(硬币×30) 同汉堡店一样,需要强大的员工和设备以及足够的cost支持。
建议把汉堡店玩精通了开这个店铺,其他方面难度差不多,但料理更难制作出来,购买周期更长,所以难度更大。其实料理系的店铺经营良好非常赚钱的。
面包店(硬币×50) 这个店其实相当于游戏店和汉堡店的合体版,所以需要掌控好货架和厨房设备的比例关系,对员工的能力要求可以说相当高,需要员工的灵巧速度和烹饪,分工要明确
属于贩卖和饮食于一体,难度更高,需要店员有较强的补货能力和烹饪能力
露天市场(硬币×100) 这个和员工的关系就不大了,但也需要人手来扫地捡心捡礼物,各自动贩卖店的摆放很讲究,搭配好人气会很旺,小提示:利用员工休息室的路径优势
需要店员能力的地方不多,里面由各种设施自动售卖,不用补货,但很考验和设施之间的相性程度,搭配的好你的店员光扫地捡心都够累了,不然的话你的店员还得兼任揽客和接客……
博物馆(硬币×300) 也是员工养老的好地方,职务除了收银外尽量设成揽客,由于是先给钱后享受的经营模式,门票价格建议逐步递增,选店位置尽量在人气高的地区,诱导机场到博物馆范围内,疯狂研究商品吧,对了店内摆设以魅力为主
300硬币正常打法需要存好久……它是属于收门票进行收费的类型,要开这类型的店必须开在人气特别高的建筑物或者地区上,难点在于如何保持在高门票费用的同时保证有越来越多的客人进店买你的门票,所以店铺数据的人气值十分重要,各位赶紧把店外用的设施放出来吧~里面的展品也要不停地研发,博物馆里面的展览物价值越高越容易吸引更多人进来参观,让顾客们不停地冒光吧~
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