维多利亚2中,领土的核心是好东西,有核心的领土的港口加殖民力,大幅度增加海军港口补给量。但是刚刚占领的敌国领土(非殖民地)是没有核心的,需要触发获得核心事件后,某一省份获得核心。本文讲解该核心事件的触发条件,达到相应条件,就可以加快取得核心的速度。
获得核心的事件是event2560,Gain Core event,记录在游戏目录,event文件夹CBsAndCores中;先写结论:
触发条件:1.没有该省份的核心
2.是列强
3.不是殖民地(即已经本土化)
4.已经研究民族主义与帝国主义
5.满足以下三个条件其中之一:省份主要人口是主体民族/省份主要人口是可接受民族/身份的相邻省份有本国核心
触发几率:无修正时MTTH是180个月,意思是每月有1/180几率触发
修正因子:斗争性低于3为0.95,斗争性低于2为0.9,觉醒度低于4为0.9,省份沿海0.8,主要人口是主体民族时0.5。
举例:英国在南大西洋的福克兰群岛(马尔维纳斯群岛,英国阿根廷马岛战争),该岛100的不列颠人(开局时总共75个),很容易本土化。假设此时斗争性为0,觉醒度为0。则MTTH为:
MTTH=180*0.5*0.8*0.9*0.9=58.32
此时,每月有1/58的几率触发EVENT2560事件,获得核心。
主体人口和是否沿海是固定属性,想加速获得核心,玩家能做的就是保证觉醒度低于4,斗争性低于2。或者修改……把事件代码中,months = 180,改为months = 1,或者你想要的数字,改小加快,改大减慢
event2560 # Gain Core event province_event = { id = 2560 title = "EVTNAME2560" desc = "EVTDESC2560" trigger = { NOT = { is_core = THIS } controlled_by = THIS is_colonial = no #不是殖民地 OR = { is_primary_culture = yes #省份主要人口是主体民族 is_accepted_culture = yes #省份主要人口是可接受民族 any_neighbor_province = { #相邻应控制省份有本国核心 AND = { is_core = THIS controlled_by = THIS } } } owner = { tag = THIS is_greater_power = yes #是列强 nationalism_n_imperialism = 1 #已研究民族主义与帝国主义 } } mean_time_to_happen = { months = 180 modifier = { factor = 0.5 is_primary_culture = yes #省份主要人口是主体民族 } modifier = { factor = 0.8 is_coastal = yes #沿海省份 } modifier = { factor = 0.9 NOT = { average_militancy = 1 #斗争性低于1 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { average_militancy = 2 #斗争性低于2 } } modifier = { factor = 0.95 NOT = { average_militancy = 3 #斗争性低于3 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { average_consciousness = 4 #觉醒度低于4 } } } option = { name = "EVTOPTA2560" add_core = THIS } }
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