废都物语攻略
作者:五月雨
写在前面
虽然说是攻略,按照剧情流程去写也太无聊了,自己写的不爽不说,难免令人生厌。这次采用了新颖的体裁和规整的格式,如果看着舒服请务必跟我反馈,不舒服的话就不要告诉我了。
天挺热的,但是还是努力保持一个好思路,清晰明澈、一以贯之的思想比埋头苦干更重要。
那么,开始吧。
一、
文字信息
(一)长于文字,鼓励调查
废都物语的基调是富有调查要素的rpg游戏,热爱文字冒险游戏的玩家一定会爱上她。游戏中基于文本的部分相当多,所以我把文字部分放在战斗部分前面。
碑文、各种书籍、旁白、完整的口述和零碎的对话,各种各样的文字信息极富价值,如果加以注意,就能大幅度降低攻略难度,反之,就会事倍功半。意识到这一点的话,就可以把这些信息当成游戏难度的自主调节机制来利用了。
(二)作者和译者的语言游戏
因为译者的不懈努力,游戏中有很多谜题保持了原汁原味的同时,也不影响解答思路。不用顾虑原文是日语的问题,直接按照中文的语境思考就可以。
在此之外,这些信息带有不同的感情色彩和叙述风格,对文字过敏的玩家可能被它们误导。废都物语并不是以画面见长,因此很多信息转化成了文本的形式表达出来。剧情体验虽好,也不要入戏太深。
二、
战斗技巧
(一)概述
“通过什么样的方式,达到怎么样的目的”。这是在战斗之前,所必须考虑的因素之一。所以,战斗部分的思路,就是先考虑全局,再考虑局部,再考虑眼前。
对于全局,要先想清楚打算推什么场景,在场景里先走哪条路,先处理哪部分的怪物,是不是要先获取某个道具来降低难度,拦路的怪物要不要清,恢复点是不是要现在就使用,规划sp要在哪里开始做。
对于局部场景,先考虑是否需要战斗,再考虑需要战斗几次,再考虑为了这些(这次)战斗,我们要准备的东西(包括人员、技能和装备的构成),需要准备多少补给,某个点能不能强行通过或者是不是值得。
对于眼前的单次战斗,需要考虑的是使用什么技能,每个队员的分工,队员的特性和行动速度,技能的有效率等等问题。
(二)先攻必胜
“不要等,去进攻。不进攻就要挨打!”
在单次遭遇战中,最主要考虑两个因素。我方对敌人特殊技能的抵抗力和怎样用最快速度和最低消耗处理这批敌人。
在回合制游戏中,每多进行一回合我方就会损失更多,所以速战速决是最佳策略。废都物语也是一款回合制游戏,所以战斗的基本思路是对攻。只有当敌人持有我方不得不防御的技能的时候才采取防御方针。
防御方针包括所有非进攻的行动,比如防御指令、加防御力的技能、回复技能、清除异常状态技能(包括复活队友,这是最亏的)、吃药(不包括吃秘药)等等。每次当你采取防御方针的时候,你要意识到这是亏损的行为,因为在你防御的时候,你不得不挨打。
所以防御自己不如控制敌人,控制敌人不如先击杀一部分,击杀不如秒杀快,秒杀个别不如秒杀全部。所以不进攻就亏,吃即死的怪物都是菜。
“善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。”
迪多斯全家都在地下防守,所以他们祖宗十六代都被灭了,连陪葬品都被挖了。我们要吸取教训,积极进攻。
其实引文跟我要表达的意思没什么关系,只是挺喜欢这句话而已。
(三)奇正虚实
“如果你不行,就换他上!”
进攻的时候要注重策略性,如果套用传统rpg的练级刷怪思路,很可能高于推荐等级5级以上都无法通过场景。不是每个敌人都有绝招,但是所有敌人都有弱点。攻击敌人的时候,如果特殊手段比常规手段有效,那一定用特殊手段;如果进攻和不进攻都能达到目的,那就不进攻。
在进攻的时候,要先处理最具有威胁的目标;如果对方的威胁都差不多,就先处理容易击杀的;如果都差不多容易杀,就先处理能造成异常状态的和会回复的敌人。
针对敌人的弱点的手段,可以大概归结为元素属性、武器属性和异常状态属性不同的选择。三种方式对比的话,小怪比较容易吃异常状态,boss用武器属性打更合算,元素属性的成本最低。具体数据和公式可以在相关帖子查到。
敌人的弱点可以通过多种渠道获知。比如书籍,比如常识,比如他长得样子……死人不可能吃即死嘛对不对,火元素生物弱冰也是很正常的。
也可以通过各种方式人为制造弱点,这就靠想象力了。
(四)工欲善其事必先利其器
在推进过程中,初见杀是很正常的事情,不认识的怪物和突如其来的陷阱都有可能造成减员。所以常备复活料理和复活药,因为前期复活技能成本很高,而且需要特定队友。怪物可以靠经验处理,陷阱可以靠危感得知,然后进行处理。
实在打不开的门,可以直接用魔法钥匙,硬吃陷阱很亏,钥匙留着也不能生利息,该用就用。
推进场景的时候,经常会遇到需要检定生存技能的情况。生存技能有“危险感知”、“生存术”、“开锁”、“机敏”、“腕力”和“古代知识”六种。其中“生存术”、“开锁”和“腕力”的必要性比较高,经常会遇到如果没有就不能通过的情况。其他三种属于锦上添花,没有的话一般不影响流程,但是有的话减损大/收益高。
但是,在特定的地图点,要有古代知识才能通过。
鹤嘴锄、绳子和油灯。这些都是探险必需品,如果准备不足的话,探险进度很可能中止。油灯作为照明用具有替代品。鹤嘴锄和绳子在某个地方可以获得强化。
因为都不是很贵,一周目不清楚情况的话,多买点没有坏处。
以上只是基于优化思路的建议,实际战斗如何取舍还是取决于你。
三、
资源规划
(一)概述
废都物语这个游戏的资源,可以归纳为钱、补给、经验、优秀装备和附加资源。
前期最缺的是钱,全程缺补给;经验涉及到升级和获得sp,也就涉及到转职和继承;优秀的装备一拿到就能立刻提升战斗力,并且可以针对boss;附加资源需要通过特殊渠道获取。
(二)金钱
金钱是最有用也是最无用的资源。因为商店只卖量产装备和基础消耗品,哪怕是高级商店也没有区别(某神秘商店另当别论)。前期获得金钱的话可以立刻转换为战斗力,但是中期之后获得金钱就只能攒着留作后用。
如果前期获得一笔意外之财的话,可以买一些直接提升战斗力的东西吧。
港口的店铺偶尔会刷好东西,每天记得看一下。
到了幻都之后可以换古代货币,如果有需要的话。另外,主城城堡的二楼,泰奥罗会用特定顺序高价收购古玩。他不收的东西可以在港口统一卖。读书有记录保留功能,读过的书可以卖掉原本。
说了这么多,攒钱还是没什么用。今朝有酒今朝醉,明天没酒做猫奴。
(三)补给
1、概述
补给分为药品和食物,还有补给点。药品可以用调和技能自己制作,食物通过料理技能制作。
调和技能没有差别。
料理技能分为三级。
*妻级:失败几率低,做出满分料理的可能性比较高。
普通级:失败几率和满分料理都几率都正常。
暗黑料理级:似乎专门为了失败而生。
料理的失败品不用来补给,另有他用。
2、药品和食物
通过法术治疗自己,最后还是要通过食物补给魔力,所以算作高效率的食物补给。因为这样的逻辑,所以带补魔的食物就够了。
可以在战斗中食用的食物,应该算作可以通过料理制作出的药品。比如三明治系列。
即使如此,也是作为应急的手段考虑,三明治的回复效果不是很好,占用一个回合买不来应有的恢复了
回复药是回复固定量+百分比,食物按百分比回复。食物虽然廉价但是不易保存,主要作为非战斗回复手段。
几乎所有食物都会过期,每经过一天都有可能有一些食物消失但是药品不会过期。
某些特定的食材和食物,以及用保存盐制作的食物不会腐坏。
药品也有比食物更优秀的。灵药可以补满魔,但是有点贵。秘药能大幅度提高战斗力,但是很贵。何时使用,自己取舍。最厉害的是贤者之石,全体全恢复,但是十分昂贵。
彩虹鱼可以制作出最好的食物系列。果蔬系列料理是最方便获得的补魔食物。
作者通过这样的方式告诉我们,少吃红肉,多吃白肉和果蔬。健康饮食,快乐生活。
3、补给点
补给点是在场景中可以恢复队伍状态的地点。分为睡觉和洗澡两种方式。虽然有的睡觉和洗澡有点奇怪,不过万变不离其宗。
最主要的区别是是否计算经过日数。洗澡不经过时间,但是只补魔;睡觉会回复所有状态,但是要经过日数。
在补给点睡觉的意义就是不重置ttexp,但是在幻都睡觉会,因为你切换了场景。
也有一些比较特殊的补给点,在场景攻略里我会提及。
无论发生什么事情,只要还没进入战斗模式,记得第一时间查看自己的状态并进行恢复和整理。
“行千里而不劳者,行于无人之地也。”
(四)经验
1、关于ttexp
这里是重头戏。
经验和sp在这里一起说明。因为他们是相关的。
很多新人因为ttexp,强迫症发作,走了很多弯路,所以在这里特别提一下。
当ttexp超过某个阈值,就不会再额外获得sp。在游戏中期有一段流程可以轻易超过阈值,所以除非有特殊爱好,否则不推荐在前期特别留意ttexp。当然,在前期精打细算可以提前拿到一些sp。
也就是说,不必纠结ttexp的奖励,突破了更高的等级不影响之前等级奖励的获得,比如本次获得225exp,突破100和200经验阈值,就可以分别获得100和200的奖励。ttexp只要超过了5000,所有奖励可以一次拿全。
关于ttexp的定义,参照游戏内教程说明。
2、exp和sp
通过地图的某些地点和击杀怪物都可以获得exp,因此过图是最快的exp获取方式。带出来的队友获得的经验会比留守的多一些,主角的经验池深一些(不太容易升级)。
Sp用来转职和学技能。用来转职的时候,根据你的初始职业,每个转职职业消耗不同数量的sp,但是消耗证的数量是一样的。
大部分转职都有1到2个核心竞争力,但是有的转职真的就是比较菜,不平衡的部分请用爱弥补。
对于物理职业,狂战和剑圣比较好;对于法爷,推荐魔人和精灵术师。高级职业就是比低级职业更强力,这点没有疑问。
但是你也可以随便转。
每个周目sp和称号证如果留到下周目的话,会结存一半。
(五)优秀装备
1、定义
优秀装备是区别于普通装备和神器的装备。他们精良但是不逆天,在相应的历史时期可以发挥非常好的力量。优秀装备是在不断更新的,上个场景的好装备,在进入下个场景的时候可能就变成了过期货。所以每到一个新场景,就寻找优秀装备,这是所有rpg的共同点。
2、获取途径
人靠衣装,佛靠金装。好装备一拿到手,人就精神了许多。废都物语中,获得优秀装备的途径有很多,其中有制作。
制作需要材料。可以在城镇里的工坊,也可以在某个冒险场景中寻找npc。
在工坊做是要收费的,但是比直接买便宜;让队友做是不收费的,只要材料就可以。
在队友中,妮露可以通过完成一个任务链来获得完整的装备制造技能。只完成一半的话,就只学会一种。
制作是最经济和稳定的装备获取方法。除此之外还可以打怪掉落、购买、开箱子和固定剧情获得,但是除非你熟门熟路,否则不如自己做。
固定剧情获得跟推进的速度相关,因此获得好装备和推进剧情是相辅相成的。通过关键剧情的装备奖励有助于推进接下来的剧情,通过新的剧情又可以获得新的优秀装备,这是个良性循环。
调和可以制作饰品和部分装备的素材。
(六)附加资源
1、各种属性药
在游戏过程中可能会获得增加属性的药品,虽然给主角吃收益更高,但是给队友吃掉的话可以继承到下周目。此类物品统一名称为xx的秘药(xx为对应属性)。
另外有骰子,是特殊属性药。
2、陪葬品
在游戏后期进入陵墓之后,盗墓有几率掉落。可以选择继承,具有唯一性。属性相当强,仅次于神器。
3、采集
采集包括钓鱼、伐木、采药和翻书。会消耗采集点数,成功率随着点数消耗而降低,当采集点数用尽就不会成功。
采集点数每天会自动恢复,也可以用妮露的某个技能恢复。随机迷宫中也有别的方式回复。一般来说没有必要每天都花光,就算花光也没有必要特意补充。也许前中期手头会比较紧吧。
那么,就是这样。让我们进入正题吧。
四、
主线流程攻略
攻略流程以战斗场景为基准,场景按照推荐攻略顺序排序。为了保证玩家的游戏体验,很多地方我就一笔带过了。
(一)
泷之洞窟
初入的时候没什么好说的,游戏从这里展开,可以熟悉一下操作方式和叙述方式。第一次进的时候可以直接逃跑,回去召集同伴再来探险。
也可以一个人用头撞进去,不推荐。
该场景主要为了让玩家熟悉游戏的内在逻辑,并且习惯探险优先的思路,而非战斗优先。培养好习惯的话,应该很容易通过。
注意你的生存道具。
(二)
龙之塔上
比较经典的一个场景,冒险气氛浓厚。要注意处理房间的顺序。步步为营的话不会出差错。
突然关门真是吓了我一跳。但是只要冷静就好。
下层的瀑布附近可以休息,也可以留着以后再用。
保持探索的思路,继续探索下去的话,会有意想不到的收获。
但是,其实也可以放弃额外奖励,不推荐。
(三)
龙之塔下
神秘感浓厚的地方,童话和奇遇的气息并存,刚进来的话可能摸不到前进的头绪,那就摸着石头过河吧。
真的摸着石头过河的话,有可能掉下去。以后都是这个道理,只要常识中有可能掉下去的话,这里就真的有可能掉下去。
这里可以实现速攻,需要很清晰的思路和对游戏机制的成熟理解。还有一点勇气。
该场景有大量额外奖励,不过也容易出岔子。
关底boss没什么实力,但是很有内涵。如果真的参不透,可以不跟他纠缠。
打不过就跑吧。
(四)
宫殿
阴森恐怖的场景,稍微有点吓人。虽然是西洋风格的宫廷,但是充满了日式的恐怖和作者的恶趣味,各种地方都吓死我了。不过很多细节之处可以看出作者的用心,丰富的文化元素实在是引人入胜。场景设计上危机四伏,队伍构成合理的话,可以大幅度减少前进的压力。
处理房间的顺序要慎重。
厨房有一个不稳定的补给点,东南侧有一个稳定的补给点。放慢推进节奏,多动脑,应该会变得简单。
此处其实可以速攻,但是有点取巧了,不推荐。
关底boss可以直接挑,但是比较困难,不推荐。按照剧情解谜的话可以降低战斗难度。如果先去妖精森林,提升等级之后再进行boss战,可以进一步降低难度。
(五)
野外
广阔的探索区域,勇者风浓厚的场景。本来以为可以去很多地方,但是实际上没那么多。危险系数没有想象中的高,但是如果作死的话,还是会死。
感觉是一个小型的成长舞台,总体上奇遇不断,是一个纯粹的支线地图。想要仔细体验的话,推荐至少攻略宫殿之后再来。
北边有某位魔将,想去挑战的话,过程比较曲折。
(六)
精灵森林
朦胧迷茫的场景,有妖精乡的感觉,探索的时候有微妙的旅行和迷路感。不知道路的话一定会迷路,这时候就解谜吧。老槲树可以免费休息一次,并且不经过天数。小木屋里可以获得一次另类的休息,而且也不经过天数。
有的关键点难以通过,需要思考一下。
水池里有个碰瓷仙女,建议照顾一下她的生意,好人有好报。
如果雇佣她的话,要注意仙女不会离开妖精塔区域。
和仙女对话会有彩蛋。
水池里还有一些不太好的东西。
(七)
世界树(笑)
某位可怜大人物的居所。人活到什么份儿上会生不如死呢?这样也算一种吧。此处不作死的话应该没什么难点,想作死的话,还是挺好玩的。
精灵居民的对话很有趣,而且还会提到boss的弱点。不过在那里开店恐怕不容易吧。
白居不易啊。
(八)
大废墟X旧都
微妙的叠加场景。仔细看的话会发现,两张地图其实是一个地方,废墟有兴趣可以探索一下,旧都一定要仔细探索。
废墟某处有图书馆,有较强的守护者。另外,反复探索会多次遇敌。
废墟的神殿有补给点的功能,但是会在某个事件后失效。
在旧都睡觉就可以出入此处,但是会消耗天数。回到泷之洞窟可以去除经过天数的效果,但是也不会因为睡觉而获得回复。
旧都有浴池,还有马杀鸡,贵国实在是三产先进国。
而且还是法治社会。
但是为什么民不聊生呢。
关底boss在地图中央的神殿上层,但是此处必须从神殿入口进入。Boss战是连战,强度较高,战斗过程富有戏剧性。建议搁置,延后处理。
Boss有伤害夸张的必杀技,低等级可能被一招团灭。建议提高等级再来,想挑战自己的话记得存档。
也可以从西南侧挑战,杂兵战的强度会降低。
(九)
矮人国
西幻风格最浓重的场景,本来想说魔戒,但是忍住了。
用头撞的话会很辛苦,解谜和策略性比较多,多思考会简单不少。
不一定非要按照军队的布置去行动。
杂兵很多,而且比较棘手,精英怪难以处理。如果等级和消耗品跟不上,这里会打的比较困难,因此给出一些针对性的建议:
矮人似乎跳不起来,所以对地攻击非常有效;机械化部队害怕电击;火元素生物畏惧水属性攻击。
矮人王子呆萌,关底的魔将比他还萌。
红龙池可洗澡,虽然红龙似乎不同意。
(十)
巨人国
好想在这里滑雪,但是又怕雪崩,邪教风格浓厚的场景。虽然看起来只是异教,但是非常邪性,细心研究的话可以发现那个神居然是……
想通过大雪山的话就要做好野外生存的准备,所以该带的东西要带好。
这里的敌人擅长用多样化的控制手段,所以要针对地带装备。
另外一部分的难点在于心机和想象力。有的事情想不到就是想不到。
实在是想不到的话,找人说说话吧。
做生意也不容易。
白居不易x2。
(十一)
墓*
阴森古怪的地方,迪先生的祠堂和祖坟。BGM超恶心,场景很深。最讨厌的是遇敌率超高。
如果实在是觉得很烦,可以使用游戏内的回避机制。最方便的手段就是“驱魔”和“潜行”技能,但是还有其他的途径。
蕴含大量宝藏,营养丰富。
好几处的语言很美,我很喜欢。
左上角是藏宝阁,没事可以翻一下。
(十二)
浮空城
梦中的舞台。远在天边,近在眼前。
如果想不到前往此处的途径,可以借助老一辈的智慧。
其他的还有什么好说的呢?英雄和英雄的决斗,不要辜负这舞台。群殴也是英雄的一环,并肩子一起上吧。
虽然说此处队伍最多是4人,也未必要带满。
倒下的也是英雄。
(十三)
城战
场景是熟悉的城镇,此处要和神殿联军进行抗争,比较讨厌的是最后泰奥罗会带人来清场抢功劳。秘密兵器是泰奥罗的野望,也是神殿军的悲哀,传统封建军队遇到机械化军团的下场就是这样的。
不过在此之前我们得收拾这些侵略者,如果嫌麻烦可以在酒馆里选不出战。
出战的话,按正常顺序是先歼灭零星敌人,牵制拉扯敌人大部队,消灭一定数量之后进入剧情。但是也可以找一支大部队直接攻击敌方主帅,虽然说是300人,但是不需要打30连战,10连战就够了。决定挑战的话,要做好持久战的准备,主帅会掉落“英雄纹章盾”。
Boss战强度不算很高,所以该场景可以选择持久和清场特化的配置。
(十四)
专属地图
专属地图是每条线独有的地图。因为每条线的顺序不同,所以统一放在这里说明。
1、骑士
城战之后主角会带人前往正面战场,在这条线可以看到战事的后续发展。
处理顺序其实随意,感觉兵力不够了就用那个道具。这里作者还是很有爱的,不故意作死的话很难输。
根据玩家选择的不同,剧情走向会有一定变化,不变的是泰奥罗的野心。
剧情后可以获得专属武器:双手剑“穿越时空之剑”。
2、法师
键之书通向的异世界,作者的个人兴趣在这个场景里显露无遗,场景整体风格偏向太空歌剧。
容错率很高,正常打就可以顺利通过。而且实际上这里可以获得临时队友。
某处打不过可以跑。
该场景附带两个额外结局,有心人可以回收一下。但是如果永恒是永久的荒芜,那也就没什么意思了。
剧情后可以获得专属武器:单手法杖“上灵”。
3、盗贼
组队潜入,揭开领主馆内的秘密,在这条线里泰奥罗的嘴脸更丑陋了,说是丧尽天良也不过分。
当反派总要丢一点良心的,心疼泰奥罗,每次都让人敲。
也心疼便宜老爹,每次都要死。
这个场景也可以用轨迹式潜入大摇大摆地打进去,但是那样就没味道了啊。
敌人雇佣的盗贼妹子很有一手,有兴趣跟她对练的请存档。
场景内有回复装置,可以作为补给点使用。
剧情后可以获得专属武器:单手剑“艾俄鲁斯”。
4、神官
个人认为最富有美感的专属地图,那种微妙的厌倦和疏离感我很中意。
梅叔走投无路,发失心疯想跟主角同归于尽,但是事与愿违。事与愿违似乎是恒常的。
忘却界的暧昧故事,暧昧的大河与暧昧的雾。这是爱与被爱的故事,是追逐爱和逃离爱的故事。
剧情看到一半,那个女人的身份已经呼之欲出了。
战斗和探索部分都没什么难度,某处打不过可以跑。
最后是某人的忏悔和你的抉择。
剧情后可以获得专属武器:双手杖“大河女神之杖”。
后记:
废都物语不是近两年的游戏了,不过真的很好玩。游戏并不是长于画面的类型,但是各种地方的设计都很精致。我尤其喜欢场景之间的差异性和统一性,比如从泷之洞窟到龙之塔下,三个地图各有特色,但是我能感觉到它们是一体的。
龙之塔下的某个地方,真的有种可以跳下去的立体感。P站上似乎有人做过模拟图。
然后是基于文字的表达方式。好好做台词和气氛的游戏不太多了,虽然单纯用文字和简单配图描述场景有种捉襟见肘的感觉,但我还真挺喜欢这种调调的。真希望最近日本的作者们能反省啊,对文字认真一点,游戏也是轻小说也是,不是有插画就能糊弄过去的。
作者和译者都很用心,虽然两人互不相识,但是我感受到他们彼此之间的默契和跨国基情(雾)。
游戏的平衡前期做的挺好的,后期成型之后伤害开始转入超级系,打起来偶尔有种神话团手撕邪神的错位感。
实际上,我之前没用过这种方式写攻略,过去写的都是收集攻略或者剧情攻略,突然使用这种形式,连我自己都有点猝不及防。如何回避对剧情和谜题结构的提及,同时还能帮助玩家减少压力和解决疑惑,这是似乎是一个难以两全的困境。
但是我想,对于废都这款游戏,可能不得不用这种方式来做攻略,因为游戏形式的特殊性和游戏体验的独特性,不允许我使用大刀阔斧的暴力攻略。写完回头看,很多地方有种微妙的感觉,似乎说了很重要的事情,又似乎什么都没说。但是这就是我想要达到的效果。如果全程一语道破,这个攻略不如不写。
其实也不是不可以做速攻攻略啦,但是想尽量保留原汁原味的剧情。这个攻略本来要做新手向的,结果做出来一看,新手不仅要接受游戏的思路,还要接受我的思路,从接受度来说,其实不是那么友好。
但是我觉得我已经贯彻我的创作思路了,如果这篇攻略有帮助的话,那就再好不过了。
希望各位都能体会到这款游戏的乐趣,以及,rpg的乐趣。即使不是通过这篇攻略来体会,也是好的。
那么,还有机会的话,下次见。
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