(这里我没有继续拿PRC这个国家来说明,而是以一个在做的MOD来举例。)
一、外交修改
我们来给大清添加一些传统属国(游戏里的附属国还是与朝贡国有很大区别的,MOD里还是不建议如此设定。),比如朝鲜、琉球(原版没有,在教程3里露过面),越南等。
打开Victoria2\history\diplomacy目录,在其下任选一TXT文件(呃,多说一句,也就是文本文件,被人问过“localisation目录下的csv文件”是什么文件),也可以自己新建一个。编写如下代码:
vassal = { #宗属关系,其他还有联盟alliance,联统union(似乎游戏内没效果)
first = CHI #宗主国
second = RYU #附属国
start_date = 1646.1.1 #开始时间,只影响历史,开局后无关。
end_date = 1879.3.30 #结束时间,只影响历史,开局后无关。
}
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二、国家关系
国家之间的关系还有一种用数值所表示的——友好度,以及国家的态度,和列强的影响。
打开Victoria2\history\units目录,在相应的国家文件内编写如下代码:
KOR = {
value = 180 #友好度
level = 4 #3 友好的,4 亲切的,5 势力范围;列强有效
influence_value = 90 #影响度;列强有效
}
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三、将领添加
一代里有许多历史将领,而二代由于设计理念的改变,取消了这些。不过没关系,我们可以自己添加,这里就以一代为模本,添加一个将领——“曾国藩”。
同样是打开Victoria2\history\units目录,在相应的国家文件内编写如下代码:
leader = {
name = "Zeng Guofan" #姓名
date = 1853.1.1 #出现时间,V1.1中此行无效果
type = land #类型,陆军;海军为sea
personality = rising_star #个性
background = audacious #背景
}
四、省份人口
教程3里说了如何添加新民族,但要让其生活在自己的国土上还是要做些修改的,这里补充一下。
打开Victoria2\history\pops\1836.1.1目录,在相应的文件内(基本以国家分,这里是japan.txt)编写如下代码:
1678 = { #琉球本岛
aristocrats = { #贵族
culture = ryukyuan #民族
religion = mahayana #信仰
size = 850 #POP大小
}
bureaucrats = {
culture = ryukyuan
religion = mahayana
size = 45
}
……
}
五、国名修改
这代的国名可以根据政体变换了,不用像一代那样,想改个名只能新建一个tag再切换。不过二代也有很多国家没有内置国名,好比法国,通篇就一个国名,这也太没历史代入感了,不过不要紧,我们这里来改一下。【格式为[TAG_Government] [国家简写_政体名称]】
修改Victoria 2\localisation\目录下的csv文件,添加如下代码:
FRA_hms_government;法兰西王国;;;;;;;;;;;;;;;;x
FRA_democracy;法兰西共和国;;;;;;;;;;;;;;;;x
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