1神兽师(Beastmaster)
基本属性:力量
起始力量:25(每等级上升数值:2.9)
起始敏捷:14(1.3)
起始智能:15(1.8)
初始生命值:725
初始法力值:225
移动速度:320
攻击模式:近战
初始攻击力:27-37
基本攻击间隔时间:2.20秒(会随着敏捷上升而缩短)
初始防御力:3(已加上基本防御力,防御每达五点敏捷倍数+1;EX:15、20、25...)
最适合搭配的种族:四族皆可
攻击时最有利的种族:夜精灵、不死族
攻击时最不利的种族:人类、半兽人
基本技能:
一、招唤熊(Summon Bear)
耗魔:125
存在时间:70
冷却时间:40
施展范围:自身
等级一:
生命值:600
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:19-21
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:重型
等级二:
生命值:900
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:28-30
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:1
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击(25%击晕2秒,附加25额外伤害)
等级三:
生命值:1200
移动速度:350
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:38-40
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击、闪光(与典狱长的技能相同)
优点:大肉盾,近战能力良好,闪光可有效追击敌人
缺点:过于明显(容易被净化或被偷走),耗魔量大,冷却时间长
二、招唤箭毛怪(Summon Quilbeast)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:20
施展范围:自身
等级一:
生命值:425
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:13-15
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
等级二:
生命值:515
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:25-27
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:(提升自己的攻击速度40%)
等级三:
生命值:600
移动速度:300
攻击方式:投射(扩散)-射程550(以目标为中心,范围75以内有全部的伤害、100内有一半的伤害、150内有四分之一的伤害)
攻击模式:穿刺
攻击力:39-45
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:狂气
优点:冷却时间短,可短时间重复招唤,长程辅助能力佳
缺点:惧怕反魔法(这一直都是神兽师最大的麻烦)
三、招唤老鹰(Summon Hawk)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:70
施展范围:自身
等级一:
生命值:300
移动速度:350
防御力:0
防御类型:小型
特殊能力:天眼通(侦查隐形单位)
等级二:
生命值:625
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:21-25
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:3
防御类型:小型
特殊能力:天眼通
等级三:
生命值:875
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:48-57
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:5
防御类型:小型
特殊能力:天眼通、隐形
优点:耗魔少,可立即侦测隐形,攻击力高兼为飞行单位
缺点:冷却时间过长,一次只能出现一只老鹰(冷却时间与招唤维持时间相同)
PS:等级一时无法攻击敌人,但等级三时攻击力却是三样单位中最高的 英雄比较:
基本上,神兽师这名英雄可真的是将招唤系的本领发挥到了极致;招唤熊、招唤箭毛怪、招唤老鹰。在英雄的基本技能搭配上可说是多采多姿,跟大法师、预言家、森林卫士这几个魔法师不同的是:神兽师本身就属于近战肉博英雄,所以不太会有那种....被敌人轻轻一摸就要死要活的缺点;但是-神兽师本身也有个无法弥补的遗憾,那就是在反魔单位众多的资料片中,招唤单位不再像以前那样的受到重视....所以我个人认为:当你的对手使用人类或半兽人时,最好不要使用神兽师(因为不死的反魔单位-毁灭者没那么容易出来,且对招唤单位造成的伤害不大;而夜精灵则是得手动林精,因为林精并不会自动使用反魔法去消掉招唤单位) 基本技能搭配:
在基本技能上,以熊+箭毛怪的组合最为常见....肉博、远攻一起出来,不过这种的搭配方法耗魔会非常的凶,以神兽师肉博英雄的智能....魔力没两下就像战牛酋长一样榨干了;另一种是熊+老鹰,这种方法的缺点在于老鹰必须要到第二级才具有攻击能力(第一级的老鹰根本没有作战能力),不过,突如其来的天眼通倒能让一堆钻地的蜘蛛吓得屁滚尿流。而箭毛怪+老鹰则是充分展现远程辅助能力,对近战单位的杀伤力很强,并能在短时间内建立起防空火力,建议使用搭配不死或半兽人这种原本就有一堆肉盾的种族使用
六级技能:逃窜(Stampede)
耗魔:150
范围:以神兽师为中心,1000平方(正方形)
持续时间:30秒
冷却时间:180秒
附注:每秒出现2只雷蜥,每只雷蜥可造成80点伤害
PS:大法师的冰风暴范围直径是200(圆形),可以藉此作为参考
优点:可媲美流星雨的大范围攻击法术,虽然无法像流星雨一样同时攻击多名敌人,但取而代之的是能对建筑造成巨大伤害
缺点:无法攻击空中单位,冷却时间过长,会被中断 整体评论:
神兽师的优点在于能在短时间内补充不足的攻击单位,而且在招唤时间内能够随军壮大声势(暗影猎人的蛇杖无法移动);加上远攻、肉博单位兼具,所以不论加入那一种族都能够有效的发挥。但~神兽师的技能在使用上有五个缺点:反魔、反魔、反魔、反魔....最后再加上可能会被偷走。只要反魔单位一出,神兽师就差不多等于废了;然而-在许多人都喜欢用的前、中期快攻上,神兽师却能直接断绝后期的反魔单位,一口气将自身最大的优点发挥到淋漓尽致,加上六级逃窜对地面单位强大的破坏力,说他能自个儿攻城....那可一点也不为过
2熊猫族酿酒师(Pandaren Brewmaster)(PS:我还是觉得熊猫族酿酒师很像成龙)
基本属性:力量
起始力量:22(3.0)
起始敏捷:14(1.5)
起始智能:15(1.5)
初始生命值:650
初始法力值:225
移动速度:270
攻击模式:近战
初始攻击力:24-34
基本攻击间隔时间:2.22秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:半兽人、人类
攻击时最有利的种族:不死、人类
攻击时最不利的种族:夜精灵
基本技能:
一、火焰之息(Breath of Fire)
耗魔:75
冷却时间:10秒
伤害范围长X宽:800X150
施展范围:700(最长的施展距离,EX:当你使用圣光术医疗我方时,若距离过长....则圣骑士必须移动到施展范围内才能使用魔法)
与酒醉迷雾组合时的持续伤害时间:5秒
等级一:50伤害(与酒醉迷雾组合时,每秒7伤害)
等级二:100伤害(14伤害)
等级三:150伤害(21伤害)
优点:耗魔少、能伤害建筑物与空中单位,且对伤害范围内的所有单位都具有相同的攻击力(与斩空波类似,无伤害上限)
缺点:能造成的伤害稍低、必须要与酒醉迷雾搭配才能完全发挥
二、酒醉迷雾(Drunken Haze)
耗魔:75
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
区域效果:200(跟冰风暴的伤害范围一样)
伤害范围长X宽:
施展范围:550
降低敌人移动速度:50%
等级一:增加敌人的失手机率为45%
等级二:增加敌人的失手机率为65%
等级三:增加敌人的失手机率为80%
优点:能够大幅降低敌人所能造成的伤害
缺点:与火焰之息相同,两者必须要互相搭配
三、醉卧沙场(Drunken Brawler)
致命伤害机率:10%
等级一:7%闪避伤害,2倍致命伤害
等级二:14%闪避伤害,3倍致命伤害
等级三:21%闪避伤害,4倍致命伤害
优点:同时结合无想转生的降低伤害与一击斩的强力攻击
缺点:算是两者的弱化版 英雄比较:
跟同样拥有闪避的恶魔猎人或一击斩的大剑师比较....比起恶魔猎人,熊猫酿酒师多了不少攻击力;而就大剑师来讲,又多了那么一点防御力,而且有一点是恶魔猎人与大剑师两者都同时缺乏的....那就是熊猫酿酒师具备了广域攻击能力;火焰之息-堪称游戏中第二实用的攻击魔法(最强魔法,个人认为是斩空波....),就算完全不把技能点术投注于醉卧沙场,而以法力瓶等手段将熊猫酿酒师塑造成魔法英雄基本上也是可行的;但是与那些敏捷或智能英雄相比,熊猫酿酒师的缺点在于:它的本身的移动速度不够、防御力与血量也稍嫌不足,在操控上要稍微注意一下。 基本技能搭配:
完全的火焰之息+酒醉迷雾不但能够确实的降低对方伤害,还能发挥火焰之息所有的力量(火焰之息真正的造成的伤害是:85、170、255),但是魔力耗损颇钜是最大的缺点;不过,假如能够让熊猫酿酒师的法力一直保持满档状态....那这组合的投资报酬率倒是相当高。第二种是火焰之息+醉卧沙场,是标准的暴力打法:攻击法术+暴力英雄,可以在最短的时间内歼灭敌人,但-熊猫酿酒师有个足以致命的缺点(后述);最后则是酒醉迷雾+醉卧沙场,这种组合比较少见,不过可以确定的是:在这种有点不搭的组合下,熊猫酿酒师不论要跑或要追....都一定可以达成目标-持久战专用
六级技能:风暴、大地与火焰(Storm,Earth and Fire)
耗魔:150
持续时间:60秒
冷却时间:180秒
施展范围:自身
风暴:
生命值:1000
法力值:500
移动速度:300
攻击方式:投射-射程500
攻击模式:穿刺
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:反魔法、风行步(攻击+50伤害)、抵抗外皮、飓风术
大地:
生命值:1500
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:5
防御类型:重型
特殊能力:法术免疫、粉碎波(20%造成40伤害)、嘲弄、抵抗外皮
火焰:
生命值:900
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:52-62
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:烈焰环(10点伤害)、抵抗外皮
优点:变身成三名熊猫战士,每名战士都具有不同的能力,应用上很方便;而且只要有一名活到最后,熊猫英雄便能重生
缺点:熊猫战士属招唤单位,会因反魔而受到伤害;防御类型非英雄(重型),无法捡拾、使用道具
整体评论:
说难听一点....熊猫酿酒师是个四不像:什么都有,但却什么都不够强。但反过来....我们可以说熊猫酿酒师非常的具有活用性,除非真正交手,否则对手绝对不会知道你所使用的熊猫酿酒师是法师英雄或战士英雄;熊猫酿酒师的技能大多非常实用,但是这却也是它最大的缺点....除非等级够高,否则熊猫酿酒师的技能就像在搔痒一样;不过,这仍然不足以推翻他深具广泛用途的重点。从六级技能「风暴、大地与火焰」上就能看得出来了,一名战士(火焰)、一名防御(大地)和一名法师(风暴),可说同时具有烈焰环、嘲弄、粉碎波、反魔法、风行步与飓风术等实用技能,若能妥善利用....熊猫酿酒师将会是一名无可取代的英雄.
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