注意:以下内容有严重的剧透,请务必酌情观看。 在距离皆森高校不远的郊外,有一座年代颇为久远的神社。 [1]
神社中有一株年龄高达千年的古银杏,至今仍然枝繁叶茂,一直是镇上的名胜之一。
然而,6年以前……
水内司是皆森高校的二年级学生,爱好剑道,算是Galgame里少有的文武全能型好学生。
原本过着普通生活的他,却在做过一个稀奇古怪的梦之后,接连不断地遇到了许多更加诡异的事情:突然出现在面前的、自称是自己表妹且彼此有婚约的不认识的女孩;梦境中恍恍惚惚、似曾相识的女性;被称为「妖」的奇特生物的存在……
镇上曾有这样的传说,距现在6年前的夏季,一场暴雨中,曾有一枚巨雷击中了郊外神社中的千年银杏古树。
银杏树完好无损,这本身已经匪夷所思,接下来的事情却更加离谱——有人看到了长着翅膀的猫,看到乌鸦说话,看到白色的蛇乱爬乱钻,密密麻麻地一起出来之类的事情,而且,目击者越来越多…… 甚至有人说,他看到了「龙」!
司开始追查起这段已被人们渐渐忘却的历史,而与此同时,越来越多身份奇特的人也向着小镇聚集,真相愈发扑朔迷离……
对于Galgame的剧本而言,有这么一种广泛的观点,就是如果带有悬疑成份的话,那么其吸引力会比单纯的纯爱剧本要更有优势。的确,对于一个大部分剧情要通过文字来展现的游戏来说,其剧本构成与世界观策划占有非常重要的环节,那么如何设置这一悬疑部分就成了核心中的核心。比如打越的Infintiy系列,就是构建在现代舞台中的故事,靠着匪夷所思的设计和世界观获得了好评。
此外,还有一类悬疑风格游戏,它们故事的舞台没有仅仅局限在现代社会,还牵扯到了古代,并且加入了奇幻因素,这就是所谓的“穿越”。这类游戏往往还会带上所谓的“轮回”,前世的恩怨继承到今生,一切故事才刚刚开始。像这样的作品我们其实见得很多了,比如电影《神话》,电视剧《寻秦记》,国产Galgame《鸑鷟》也是其一。虽然说剧情已经司空见惯,甚至都有泡菜嫌疑,但是毕竟世界观庞大,天马行空的古代与现代社会有极大的发挥空间,只要不是太过狗血的话,还是容易被大家接受的。
如果说2006年KID的主力作品是哪部,那么毫无疑问就是「龍刻 RYU-KOKU(中文版名称《龙刻》)」,在当年2、3月份就与「We Are *」开始一起宣传。与「We Are *」交给外包公司制作不同,龙刻是由KID与SDR的主力团队精心打造的,其实力自然不容小视。企划是柴田太郎,剧本是健部伸明,原画是輿水隆之,音乐是阿保剛,几乎都是MO系列后期的原班人马,因此龙刻从一开始就受到了广泛的注意,多少也看出来KID打算在2006年孤注一掷的样子。
龙刻的故事发生在现代社会,主人公水内司是皆森高中
的一位普通高二年级学生,学习成绩优秀,剑道也非常拿手,算得上是少有的文武全能型人才。本来生活平淡的他最近却频繁梦见一个奇怪的梦,在梦中经常出现一个陌生的女孩不断对着她哭泣,而这个女孩无论说什么,他都无法听清。随着梦的越来越频繁,司甚至在与同班同学,同时也是自己的青梅竹马笠木爱娜练习剑道时,眼前都会出现那个女子的面容,以至于严重影响到他的剑道练习。对此,司却是一头雾水。
终于在某一天,一位名叫水乃内美流的转校生来到了司与爱娜的班上。当她出现在水内司的眼前时,司一眼就认了出来,她就是一直出现在自己梦中的那个女孩。而美流似乎也早已认识水内司,称呼他为“司大人”,不但直接住在了司的家里,而且还说自己是司的表妹,是他的未婚妻。这更让司感到莫名其妙。
从那之后,水内司看似平常的生活便被打破了。在校门口偶然撞倒的、比司小一级的同校晚辈玖印智佳总是独来独往,性格孤僻,却非常喜欢饲养动物,而且掌握着神秘的咒符之术。同班同学,自己的好哥们安部淳开始在课余时间讲起校园里的种种神秘的、可怕的传闻,尽管被大家认为是荒诞不可信的,但是淳的姐姐安部刹那似乎对此深信不疑,一直在进行某种调查。夜晚在街道上遇见的神秘小孩天咲;左手是铁爪,寡言少语,却与美流非常熟悉的神秘人霸流;学校指派的新的剑道社顾问老师内海龙彦;一直纠缠着美流的神秘女子狐面……各种各样奇怪的人伴随着传闻先后出现。甚至连住在家中的美流,与青梅竹马的爱娜,都有着不可告人的秘密,加上身边不断出现的妖怪,种种迹象都指向了郊外神社中的千年银杏
树……
水内司开始调查起了被人遗忘的真相,伴随而来的种种灵异事件,使得事情愈发扑朔迷离……
一般来说,像龙刻这样的穿越类游戏,虽然说与前世挂钩,但是故事开始时基本都与前世没关系了,主角们八成都是在前世挂掉了,然后轮回转移到了现在(如果都在前世解决了的话,那么也没必要来到现在了),继续折腾。所以重点就在于如何平衡前世与今生的剧情,一方面将前世的故事作为伏笔一点一滴表现出来,一方面在今生展开新的故事发展。
为了能够完整展现龙刻的世界观,将剧情铺垫完美,KID这次在剧本上下了大手笔,游戏的公共剧情部分如果不跳过语音的话,长度达到了12个小时!堪称是史无前例地冗长。故事的背景虽然设定在了现代社会,也有校园这个标志性舞台的登场,但是却充满了日式的奇幻风格,所以游戏中出现的各种妖魔鬼怪啊都是带有浓郁的日本风格,这点倒有《犬夜叉》的风格。在公共剧情部分结束后,就进入了每个人的独立剧情,这次KID设计的支线剧情都非常不错,爱情,友情,亲情相互穿插其中,不断通过交织的剧情来催人泪下。龙刻的结局为18个,但是有几个设计得明显在滥竽充数,纯粹是为了数量而故意加上的。
輿水隆之担任了本作的人设,他的画工没有问题,只是这次的人设颇受非议,原因很明显,不管是谁第一眼看到龙刻的人物,脑海里立马联想到的就是另外一部游戏——MO5。特别是水内司与河合春人,两者几乎是同一个模子里刻出来的。而长发飘飘的水乃内美流也与MO5中的雨宫瑞穗看起来没有区别,甚至连脸型都一样。总之人设部分看上去十分偷工减料,或许
是看多了輿水的画产生视觉疲劳了?总觉得里面的MM们都和MO5的差不多,换了个发型而已……尤其是那美流的头发,看上去诡异之极,让我有种“这龙刻还不如改名叫龙虾算了”的感觉……
音乐方面这次变化不小,为了衬托出龙刻古代与现代穿插的特点,阿保刚在编曲中加入了许多日本传统民族乐器,如三味线,尺八,将现代与古典因素结合在了一起。每首音乐都各具特点,多达28首的数量也将龙刻演绎得淋漓尽致,个人比较喜欢的是标题栏曲目「故乡」,此外还有「恋风」「悲愁」,三首音乐都充满了悲伤感,而「烈火」则是难得一见的热血沸腾战斗曲。既然游戏音乐也如此大手笔,那么主题曲与片尾曲自然也不能落后了,志仓千代丸与老搭档矶江俊道合作,谱写出了带有浓厚奇幻风格、古典与现实结合的主题曲「Private place」,在彩音深厚的唱功下,整首歌充满了咒语的感觉,很绚丽。而片尾曲「龍刻の彼方(龙刻的彼方)」则是由志仓千代丸与川越好博合作,彩音演唱,一改主题曲激昂的旋律,舒缓又带有古典的韵味,犹如抚慰心灵的天籁之音。两首歌的质量也是非常的高。
龙刻的CV也值得一提,作为治愈系人物的代表,能登麻美子饰演的水乃内美流继续展现了她一贯充满治愈感的声线,比如那句“司大人”,太萌了,简直是个女仆。而歌手新谷良子和稻村优奈 、松本彩乃的表现也很不错,特别
是一人饰演多个角色,几乎听不出是同一个人的声音。丰口惠的表演还是一如既往地老练,与R11中饰演的黛玲比起来,这次又是不同的感觉。此外被广大KID玩家所熟悉的稻穗信的CV间岛淳司也在本作中登场,饰演老师内海龙彦,听惯了熟悉的“那妈思爹”,反而一时有些无法接受信的老师腔了。
作为KID在2006年的压轴大作,龙刻无疑倾注了其所有的心血,发行后也获得了不错的好评,在「FAMI通」的评分是28分,与「Separate Hearts」持平。不过龙刻的销量并没有达到预期的目标,其人设颇受诟病也是一个无法回避的问题。该游戏的PC简体中文版由北京娱乐通公司移植制作,使用了古月引擎1.08版本,相比较之前比较悲剧的MO5和SH,龙刻在运行中还算不错,没有遇见死机的地方,大量特效的应用也是KID游戏里最多的。或许是为了减轻引擎负担,在快进文本时会停止音乐播放,另外,一些游戏CG出于国情也不得不做了修改,实属无奈。
总体来说,作为KID游戏中史无前例的公共剧情超长的游戏,加上充满奇幻风格的游戏色彩,还是一部不错的作品。其实对悬疑类游戏而言,并不一定非要设定多么复杂难以理解的背景和世界观,最简单直观,能够带给玩家感动和诚意的作品,已经足够了。
虽然很早就知道龙刻的共线剧情是史无前例的巨长,但是在接手时还是不免被吓了一跳,几乎长达12小时的共线剧情实在是让人过足了瘾。KID通过不同的事件来一点一滴将这个奇幻的世界观和复杂的人物关系逐渐呈现在玩家眼前,而并没有用很快餐式的方法强塞给大众,有些游戏尽管看起来世界观构造很庞大,但是给玩家灌输起来的感觉就像在吃快餐,感觉有那么回事,但是具体的又说不出来感觉,很失败。我想说的是,这方面,KID做到了诚意,或许如此长的剧情会让
一些玩家失去耐心,但是玩游戏是要用心去体验的,不是纯粹的感官游戏,看那么几个刺激的画面就了事了。
前面提到了穿越类游戏的一些特征,我在这里再补充点。一般来说这类游戏由于有着共同的东方文化作为基础,所以免不了“轮回”这一话题,而在轮回之后,普遍的观点是人们无法记住前世的记忆,如果有人能够记住的话,那么他将成为引导过去和现在的关键人物,比如游戏中的美流就是这样的角色。另外一点就是,不管主人公是否遗忘了前世的记忆,从现代社会开始的故事都免不了要牵扯到过去的旧账上,而这些集合于最顶端的原因,很大部分都是爱恨情仇,为情所困,为爱殉情。这些都是已经老得不能再老的老掉牙的话题了,可是受众依然乐此不彼,每次都看得津津有味。 好比我们每天吃饭一样,菜永远都是那么几种,如何烹饪出所有人都喜欢吃的菜,就要看厨子的水平了。
龙刻的人设有偷懒的嫌疑,这点看画面就能看出来。水内司像河合春人,美流像雨宫瑞穗,爱娜像藤原雅,智佳像鹰乃……吐槽归吐槽,人物性格的塑造还是不错。司虽然有些迟钝,不过确是难得的文武双全的男主角;美流尽管意识到司可能喜欢的人不再是她,却依然痴心不改地呆在司的身边,一直称呼其为“司大人”;身为青梅竹马的爱娜一直羞涩地遮掩着自己对司的感情,不过偶尔也会露出醋意,却很快又强装作没事一样,令司一头雾水;智佳从一登场就看出来是个傲娇的角色,但是傲娇得都有些天然呆过头了,对于
司的感情直到最后才爆发;天咲勉强可以看做一个萝莉吧,天真无邪的样子很是可爱,不过争强好胜的她有时脑子就会成一根筋;刹那作为好哥们的姐姐,又是自己的老师,看似很难攻取,其实只要突破了“姐弟”这个关键因素,就会变得和普通女生一样了。说到这不得不再吐槽下,实际看来,司的“文”要明显比“武”强得多啊。
游戏名称既然叫做“龙刻”,那自然要和龙扯上关系了。说起来,这条龙倒是蛮有中国风的,登场的气势也很强;至于那个“刻”的含义,就要靠玩家去理解体会了。有意思的是,游戏里对于不同种族间的隔阂也有着很深刻的探讨。龙刻里将“妖”定义为因为人的思念而产生的产物,他们拥有着与人一样的感情,说白了和人是没有区别的,但是人们却因为不了解妖的存在,而将一切妖怪都定义为恶妖,从而大肆捕杀他们,而妖也在这种情况下逐渐变为恶妖,去取人的性命,双方的恩怨就此展开……说到这颇有点“其实人和妖没有什么本质的不同,只不过人是人他妈生的,妖是妖他妈生的”的意味。银杏大人对于这段恩怨的讲述也很值得欣赏,尤其是那句“恐惧是勇者对自己的认知,正因为产生了恐惧,才会不断有勇气继续前行,才能成为真正的勇者”非常精彩。
末了,再说一个穿越类的特点,就是不管前世有多么凄惨的分离,今生有多么大的仇恨,这类故事的结局却总是能完美解决,皆大欢喜,虽然也有些老套,但是也是大家喜闻乐见容易接受的。而龙刻中的隐藏结局“龙刻”也正是在这样的情况下诞生的,思念穿越了万千黑夜,当我再次来到你面前时,就要永远与你在一起,永远永远……
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