最近在主页上下载了SEGA 《死亡之屋》系列(以下简称DoH系列)的前三作并且在作弊器的帮助下顺利通关。突然有了一个想把CAPCOM和SEGA旗下的两个招牌游戏中的僵尸做一个比较。本文旨在搞笑,没有要将两个公司一分高下的意思。
当吉尔和克里斯他们在洋馆中与僵尸战斗的时候,也许他们并不知道,在另一个战场,汤姆斯和G也在同样的别墅实验室中与同样的敌人战斗着……
1 攻击力
要说起战斗力,DoH系列中的僵尸可比BIO系列中的高出一个档次。在DOH1中就已经有部分僵尸会使用斧头、电锯。在2代中,甚至出现会隐形的敌人,从其外表看不像是僵尸,不过也许是进化的变种也说不定。3代中特种兵僵尸是最夸张的,当他们变成僵尸后,竟然还能保持尸变前的水平,动作和速度甚至比之前还要略胜一筹。有的僵尸还学会了开汽车(3代中的一个结局)。反观BIO系列的僵尸,1~3代中,大部分僵尸都是一种无意识的动物,只是为了“吃”而生存(从官方资料来看,其实也为了维持体内过快的新陈代谢而不断的进食)。动作迟缓,行动力差更不要说什么使用工具。比较强悍的大概应该算是猎头者及其变种了吧,不过他们攻击方式仍然是牙咬、手抓或是舌头舔等。所以我们根据初中学习的哲学知识来分析,使用工具是人类进化的一个标志,也就是说当人类进化到一定程度时就会使用一些简单的工具(不是“制造工具”)。这条原理用在僵尸身上也是合适,BIO系列的僵尸仍处于低级阶段,而DoH系列的僵尸已然进化到一定程度了,属于高一些等级的僵尸。也许有朋友会说, BIO4中的僵尸还会集体合作围攻主角呢。BIO4我只看过视频录象和电软的攻略,个人感觉,BIO4中的敌人并非僵尸而是怪物,只不过这些怪物借助了人类的躯体而已。并且这些怪物的病毒开始都是以寄宿的方式存活在人体体内,因此在某种程度上说,在开场围攻主角的僵尸其实都是人。就像是HIV和AIDS的差别一样,前者只是感染了病毒而后者则是病毒发作。
2 传染方式
BIO的僵尸传染方式是很令人恐怖的,当一群僵尸青面獠牙地扑向你的时候(BIO3开场中的一个镜头),这种气势恐怕能让大多数手无寸铁的不同市民连逃跑的力气都没有了吧。并且BIO中的僵尸大军都是靠吃了这种不断攻击人类并使之同化的方式来扩充队伍的。所以给人一种消灭不尽的感觉,除非将其所在地彻底摧毁(BIO3通关画面)。我感觉这简直不就是魔兽中的亡灵么。或者说BIO僵尸就是现代亡灵族。DoH僵尸也是可以传染给人类病毒的,不过多数僵尸更热衷于使用器械杀死人类,我只记得有一个人被成功的传染了病毒——3代开场时的一个倒霉鬼,一开始就被咬死了,最后复活会作为一个小BOSS攻击主角,而其他研究员或市民都被斧头、木桶打死了,有的甚至被僵尸一脚踹死了。那么DoH僵尸是如何扩充自己的队伍呢,个人分析,他们多数是被制造出来的,在2、3代中的几个场景我我们看到了装满培养液的大实验瓶,里面有各式各样的培育中的僵尸,而控制这些培育机器的则是最终BOSS,也就是主脑(星际中的虫族相似)。所以当我们消灭了最终BOSS后其他僵尸也就“死亡”了。当然了死亡的是那种在培育夜中的量产僵尸(先天僵尸),而后期被感染的僵尸(后天僵尸)则仍然可以继续“存活”。这也就是为什么1~3代的BAD END中,当最终BOSS被消灭后,仍然会有人变成僵尸。这一回合,BIO僵尸完胜。
3 防御力
其实作为游戏中的低等级怪物,僵尸的防御力都很低下。DoH僵尸的防御力是我见过的僵尸中最低的。在1代中,我们用不同的小手枪就能把僵尸打的四分五裂;2代中更是痛快,我们只要朝着僵尸的任何一个部位甚至是小腿进行攻击也可以将他们击毙;3代由于能自动装弹,在爽快的射击下,没有一个僵尸是可以保持全尸而亡的。杀死一只僵尸与踩死一只蚂蚁没什么两样。在BIO中僵尸一样脆弱,特别是在得到强力武器后,经常可以把一排僵尸齐刷刷的轰成两半。不过除了改装后的沙鹰外,还没有那把手枪可以把僵尸打的粉身碎骨。由此可见,DoH僵尸唯一的弱点就是防御力——几乎为零。而且在把僵尸打倒后,其剩下的尸体会化成绿水(2代中开始的),我想应该是这种僵尸身体内部无法接触空气,对其造成伤害其实并不是子弹,而是子弹造成的伤口使其接触到了空气而加速了身体的腐化。BIO僵尸则不同,由于体内新陈代谢的速度过快——也就是说细胞分裂的速度加快,而身体并不能适应这种过快的代谢速度,所以身体才开始腐烂。就是说BIO僵尸并不在乎自己身体上的伤害,如果想要消灭它的话,只有击碎它的大脑。DoH僵尸并非靠大脑支配(我们之前说过最终BOSS才是僵尸的主脑),击碎它的大脑后,由于空气腐化它还有一段时间,所以我们往往能看到有的没有脑袋的僵尸仍然会攻击一下玩家然后才会被空气腐化。我们可以得出结论,如果论防御力,BIO僵尸绝对比DoH僵尸要强。面对DoH僵尸只要有手枪和充足的子弹,我们朝着这些僵尸一顿狂扫就足以保身了。
4 灵敏度
呵呵,这个可是BIO僵尸弱项,大多数僵尸包括猎头者之流在躲避敌人子弹方面都是很迟钝的。由于BIO僵尸没有大脑(其实大脑中只剩下了维持觅食的一部分机能),所以在控制身体方面比较差,这也就是我们看到为什么大多数僵尸倒在地上后半天才能起来。DoH僵尸的大脑显然保存的很完好,否则也不会做出“闪避”这样的动作。在3代中的特种兵就可以通过“移形换位”躲避主角的子弹。有的敏捷型僵尸还可以在主角面前跳来跳去的躲子弹(就像是CS中的某些“鸟人”)。从这一点上我们也可以设想,DoH僵尸只是被病毒控制了大脑,而病毒却没有完全摧毁大脑的机能。
经过四个回合的比较最终BIO僵尸在传染方式和防御力上胜出,而DoH僵尸则在攻击力和灵敏度上获胜。所以这次对对碰的结果是“皆大欢喜”的平局(哎呀,谁拿板砖砸我)。呵呵,其实这两个系列的游戏我都没有特别深入的接触过,上文中的分析除了一些我瞎说的以外,都是从网上看到的一些资料,写出来只是为逗大家一笑。如果大家觉得有什么漏洞,不妨也写一些专业的分析文章,大家以文会友。
PS:1 BIO系列的僵尸确实很恐怖,我把BIO3的游戏给我一个从小生活在美国的堂弟看,结果开场画面还没完他就吓的用手捂起了眼睛。
2 两个游戏是不同类型的,其实没什么可比性。成文的原因主要也是前几天玩通了DoH1~3代,突然感觉SEGA和CAPCOM在这两个游戏的设计方面有很多相似的地方。当然谈不上谁抄袭谁,只能说是英雄所见略同。
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