仙窟活龙大战 当做守护大地的人
以"仙窟"救助频死的大地!
这是一款在超任上获得了好评的模拟游戏的移植作。
以中国古代为舞台背景,玩者将作为守护大地之命的"洞仙",把众多荒芜土地变成以前的样子,而复活大地一定需要生产能量。
建成带有不同机能的部屋的重任就要落在你的身上了!
丰富多彩的游戏内容
虽然这是一款育成类型的模拟游戏,但是其中却包含着十分丰富的内容。
当我们完成一次游戏后,其中出现的所有人物以及仙兽都会收录在角色图鉴中,可以很方便的查到每个角色的能力及背景。而其中的音乐屋会收录游戏中所有场面的背景音乐,如果有你中意的音乐,可以很方便的在这里听到。再有,就是各人物形象的插画也会成为游戏资料保存下来,使我们查阅起来会很方便。
沿着游戏的过程
看一看大地复活之路!
游戏中的战略时间可以分为2个:在回合时间内,你可以作成构成仙窟的房子,也可以击退侵入仙窟的敌人,做好这些事情之后开始集计时间;在集计时间内(经营时间),可以进行跟回合时间不一样的指令,把回合时间内作成的部屋,在集计时间内进行强化,逐步扩大仙窟的规模。
阶段1 最初的基础 生产&炼丹部屋的作成
刚开始游戏的仙窟没有房间,周围一片岩石。首先为了打破这个状态,打算在仙窟内盖房间。玩者可以做的部屋一共有8种,各有各的功能。但最重要的房间是生产部屋和炼丹部屋。生产部屋拥有生产把枯燥土地复活的能量的功能。炼丹部屋拥有生产进行部屋强化时所需要的仙丹的功能。准备载重丰富的仙丹,进行生产部屋的生产能力的强化。
生产部屋:生产复活大地的能量的房间,通过把房间正中的石(仙塔)拉起来可以回收被生产的能力的结晶。
练丹部屋:生产仙丹(进行强化、召唤仙兽时所需要的东西)的房间,通过把房间正中的仙塔拉起来,房间把丹药生产出来。
阶段2 击退入侵仙窟的敌人
以生产部屋为主,开始做成时,会不知不觉地从周围出现侵入者。如果可以看见敌人的样子,便要马上应战。利用接近战术和仙术(其他游戏所说的魔法)击退敌人。如果不小心放敌人进来,你辛苦做好的部屋便会被它们破坏,而使部屋所拥有的能力降低。
阶段3 作成可召唤仙兽的如唤部屋
阶段1的目的生产部屋和炼丹部屋的作成做完之后,其次该做的事就是做召唤部屋,在这里面你可以召唤各种类型的仙兽。仙兽大概有2种,一种是专门跟侵入者战斗的,另外一种是把在生产部屋、炼丹部屋生产的物资搬到其它房间的。只有把仙丹搬到各个房间,才能进行部屋的强化。
集计时间 向仙兽下达详细的行动命令
生产、炼丹、召唤,做好最基本的3种房间时,可能进入集计时间了吧。这时候该做的事就是向仙兽命令详细的搬物的行动指令。向它们指出移动路线,才开始向房间搬东西。
游戏进入中盘
作生产及练丹以外的部屋!
前面讲到了育成仙窟所必需的3个基本房间,那么今后以这3个基本房间为基础便可以逐步的扩大仙窟的规模,使游戏步入中盘战,这时便会有新的问题产生。
不易察觉的敌人行动--探索敌人是需要时间的
当仙窟还小的时候,侵入者只是出现在玩者能看到的范围内,而以后随着仙窟的逐渐扩大,从远处侵入的敌人就不那么容易确认了,这样便会给窟的经营带来这样或那样的不安的因素。
阶段1 以索敌部屋来确认敌人的动向
对于以上的问题我们的防御手段是设置在特定范围内可以侦察到敌人行动的"索敌部屋",这样房间周围敌人的状况就可以一目了然了。那么,在适当的距离内设置多个索敌部屋,就可以瞬间侦察到仙窟全体侵入者的状况。
阶段2 制作转送部屋立即到有敌人出现的场所去
当我们确认到有敌人侵入后,我们便要到那个房间去,但由于移动要花时间,很可能就在这段时间敌人已经把你荦部屋破坏掉了。这样,就必需设置转送部屋,这种房间可以令你在一定范围内瞬间到达目的地。
集计时间 使用仙丹将各个部屋强化
当游戏进行到一定程度时,便可开始让仙兽们进行部屋间的物资运送,其目的是利用一定量的仙丹使部屋的机能得到强化,如生产部屋的能量生产能力,索敌部屋的索敌范围,这样就可以使各种部屋所持的能力得到提升。另外,使以前的强化过的部屋进行再强化比你制造新部屋要方便得多。
游戏的终盘
利用空余的时间制作带有副助机能的部屋
仙窟中的房间共有8种,前面介绍的5种在不断的经营下会逐渐扩大规模,那么余下的3个部屋呢?其实要复活大地前面的5种房间已经是够了,剩下的3个房间是为能熟练的操纵仙窟的玩者准备的,具有特别的机能。
仓库部屋
与敌人战斗后会得到宝物,仓库就是保管这些宝物的地方,当手中的宝物满了,你可以将它们存放到仓库中,另上强化龙穴炉可以提高输入能量的上限。
攻击部屋
这种部屋具有攻击侵入者的机能,在经营时间内可以设置一些陷井等,以使阻止下一个回合侵入的敌人。精心安排,不要放过任何敌人。
挖掘部屋
这种部屋具有挖掘地中宝物的机能,但挖掘宝物是需要一定回合数的,不过当挖掘部屋得到了强化后,这种回合数便会随之减少。
回收能量输送到龙穴炉中
仙窟中生产部屋的机能是每回合生产一定的能量,但光有能量还不足令大地复活,必需要将能量回收到龙穴炉内才行,能量的上限也就会提高。
输入能量使大地回复生机
生产部屋中的能量不断的输入龙穴炉内,这样便可以使濒死的大地逐渐回复生机,当能量的输入达到一定数量后,大地便会被绿色覆盖,玩者的工作也就结束了,但是还不能轻心,严酷的挑战还在等待着玩者。
以下便是大地复活的示意过程
100%完成剧情的第一步
前半剧情的分支要点解说
本作中共有13个剧情,采用的是走分支的方式,分支点选择的不同会导致不同的结尾,以下便是结尾的要点解说,当剧情达成率提高到100%后,便会出现隐藏情节。
剧情2·;最初的仙屋 必要能量4000
这个剧情的要点在于与龙战斗的结果,无论是胜还是负会有2个分支出现,最实是肯定不能战胜的,完成游戏后第二次再向它挑战便可以战胜它了。
剧情3·;仙兽的卵 必要能量10000
在仙窟育成中,出现守护龙穴炉处仙兽之卵的情节,在这里会出现3种结尾,以下就将4个分支要点进行说明:
1 妖兽·;神无的要求
无论是否答应妖兽·;神无守护卵,都会出现分支点,在这里选择不同的回答对会结尾发生影响,其也会发生变化。
2 玲兰侵入
对于侵入的玲兰的应对是第二个分支点,在选择上如选"素直に返してやゐ"她就会把卵拿走,选"怪しい"便会战斗,胜利便可守住卵(负便会失去卵)。
3 雷汉侵入
与对玲兰的处理方法一样,交出卵会被拿走,如不交便会战斗。但是如果已被玲兰夺走了卵,或者是在1中答应神无的要求,这里便不会出现此情节了。
4 神无的第2次要求
当有了必要的能量输入使情节结束时,神无便会再次出现,这时你如果守护卵成功便会迎来ENDING A,但如果卵不在了,便可答应神无为其夺回卵,这样便会去地上,迎来ENDING B。如不答应神无夺回卵便会发生战斗,即使得胜也只会迎来心情不愉快的ENDING C。
剧情4·;杞人忧天 必要能量14000
当剧情结束后会发生与王苍幻战斗或是对话事件,如想与之对话就必需在剧情开始到酒场2楼与老人对放然后在老人的家里与之下棋,这样便可与王苍幻对话,除此之外便会发生战斗。
剧情5·;大地之树 必要能量20000
大圣树得到生命或是大圣树死亡会出现2个ENDING,而大圣树的生命是数值化的,最初生命值为3,当每过经营时间一次便会减1,当减到0时大圣树就会死。但如给龙穴炉注入少量的能源便会使生命值加2,因此在大圣树死前要随时注意它数值的变化。
复杂的分支增加!
中盘剧情的难点解说!
在序盘中虽然会出现分支剧情,但比较少,是容易掌握的,而从剧情6开始分支数便会逐渐增多,其中的故事也会增加,由于分支条件十分复杂,而对此忽视的玩者是不会看齐所有ENDING的,以下便是中盘以后的所有分支条件。
剧情6·;封印之门 仲间角色 剧情分析的要点
在剧情结束时便会有"谁を仲间にしてしゐか"的5种选择,由于要看齐这里的全部ENDING,因此在战斗中失败也是必要的。
谁是最好的同伴?
在故事开始时与イザナギ对话便是出现2种基本游戏流程,如表所示右边的流程比较程,因此ENDING 1不是最好的,而左边的流程最终可以令女主角成为仲间就必需要借助シヤスタ的力量,因此在序盘绝对要令シヤスタ成为同伴。
剧情达成率的确认方法
本游戏共有13个剧情,采用的是多结局的方式。当完成游戏后ENDING会根据其过程的不同而变化,ENDING数出现的越多达成度便会接近100%,当全部达成后便会出现第14个版面--隐藏模式。在所有ENDING中也会出现BAD ENDING,这也是通向100%完成剧情的必经之路,也就是说无论结局怎样电脑都会将其记录在达成率之内。
关于表中数字的说明
在表中每个剧情前所出现的数字代表发生该事件龙穴炉内所需的能量值,也就是说如想令特殊事件发生则必须按表中的要求使能量值达到所需的标准。
剧情7·;因果报应 给小龙 CHAOS SEED吗?
当能量输入达到9000之前剧情会慢慢的发展,在这以后便会出现是否决定把到手的CHAOS SEED给小龙的情节,虽然灾是单一的故事,但也隐藏着分支。
注意给龙的食物
龙吃掉CHAOS SEED的隐藏事件是由于龙的隐藏状况"ストレス"(疲劳值)超过25而引起的,这样便会有50%的机率发生此事件,因此ストレス、事件、喂食的变化都会出现不同的ENDING,而我的目标是ENDING 2。
龙疲劳度变化及确认方法
☆ 龙疲劳变化场合
·; 女主角看病情节
ヒロインを置いて1日目て戾ろうとすると ストレス+6
ヒロインを置いて2日目て戾ると ストレス+4
ヒロインを置いて3日目て戾ると ストレス+4
·; 与明红战斗和与女主角合流情节
"ヤつて~"の选择肢を选ぶと ストレス+2
"とほける"の选择肢を选ぶと ストレス+2
·; 吃饭
3タ
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