主人公与姐姐卡乔娜从小相依为命。母亲过早地离开了人世,使一家的生计全部落在卡乔娜身上。一年前,黑暗骑士团又捉走了他们的父亲,血洗了他们的村庄。这一切不幸使他们饱受创伤的心中容下的只有仇恨。 这一天,又消息说黑暗骑士团的首领兰斯洛特来到了两人居住的小岛。真是上天所赐报仇的好机会!两人与好友维斯准备袭击这个大仇人。 刚刚埋伏下来,村口便走来了一行人。冲动的维斯大喊一声,举剑便砍。来人挡住了攻势却没有反击。维斯不由得退了几步。 “什么人?”为首的高个子骑士喝道。 “有仇!?”来人脸上的迷惑表情更重了。 “这儿的欢迎仪式可不怎么友好啊!”彪悍的翼人对着其他人苦笑。 “等等,”高个骑士打断了他的话,“你们怎么认识我,是不是弄错了?” 维斯手按剑柄打量着他们:“你不是兰斯洛特吗!这是跟我们有仇。” “我的名字确实是兰斯洛特,为什么你认识我呢?” “一年前将这小村子烧杀殆尽的正是你们黑暗骑士啊!” “黑暗骑士!?我们是从东部王国塞诺比亚来的。” 卡乔娜上前接着:“黑暗骑士兰斯洛特一只眼睛是瞎的,看来真的认错人了。” 翼人微笑着向卡乔娜点了点头:“我们是作为雇佣兵来到这岛上求职的。” “我名叫兰斯洛特.汉密尔顿,东部王国的圣骑士。” “我是卡普诺斯,人称‘风使’。” “我使华仑。莫恩,占星术师。” “骑士米鲁迪恩!!”“骑士吉鲁达斯。” 一一自我介绍之后,众人疑团尽释(若主人公仍表示怀疑,会出现兰斯洛特拔剑起誓的场面)。于是圣骑士一行人以佣兵的身份与主人公结为伙伴,营救出即将被处以死刑的公爵。从此主人公便置身于权势与力量的旋涡中,亲情、友情与国仇、家恨交织在一起。一个个曲折动人的故事就此展开了。 故事的情节是多元发展的。每当主人公做出重大选择时,便会进入不同的分支,而属性亦会随之发生变化。属性“C”代表自由、混乱,“L”为守法,“N”为中立。主人公的属性会直接影响游戏流程及职业的变换。这样,在不同的分支中便会与不同的人结为伙伴,而历史也会发生重大变化。例如维斯,在不同的分支中会成为解放同盟的首领,主角的忠实伙伴;或是成为一个可悲的暗杀者;甚至变成一个彻头彻尾的民族败类而最终被当众绞死。 职业的选择 游戏中的职业有几十种之多。如何进行有效的转职和适当的组合是战斗胜利的关键,下面分析一下。 男性见表一,女性见表二。 其他还有圣骑士、翼人、蜥蜴人、精灵、小恶魔等二十余种职业,都是各有特色的角色。除龙族外都不会转职,而龙族的转职也十分简单,所以只要注意培养就不会成为菜鸟级的人物。 迷人的战斗系统 由于采用了“WT”为特征的真实时间战斗,使战况更加复杂、多变。“WT”值由各人的敏捷度(AGI)、职业及所持装备决定。即: WT=(500-AGI)+职业修正值+装备重量 职业修正值随各职业不同而不同。如一般兵为50,魔法师为60,忍者为45...... 战斗进行中,敌多双方全员“WT”递减,当“WT”值为0时,该角色行动。选择待机时,“WT”恢复为满度值的一半并再次递减。选择行动或移动任一项后,“WT”恢复为满值的3/4。若既行动又移动则“WT”值完全恢复。这样使战斗次序不断变化,从而使战况丰富多彩,而细心的玩者又可通过简单的计算来把握全局。 继承了《皇家骑士团》传统,在游戏中按SELECT键会获得帮助信息.其细致周到程度真可称得上是"想玩家之所想,急玩家之所急"了.从武器装备的说明一直到各人物的状态及指令,有哪里不明白,只要点一下"选择"你所需要的详细说明便一目了然了。 在版图画面,如果你有兴趣拜访占星师华仑(选择 “ウォ– レン ·レポ–ト” )便可了解故事背景、时事及人物。这些情报是随着故事情节发展而不断充实的。所以每一个情节分支后,你都会得到完全不同的、属于你自己的资料。在“时事”部分还可以用“Y”键再现事件当时发生的情节。这样玩友之间切磋时可随时重温动人的故事了! 关于信息方面的特殊操作介绍如下: (1)战斗中按住“Y”见,敌我双方会以不同的颜色闪烁,这样便不会误伤自己人了。 (2)将环境设定的11、12项选为“ON” 后可进行如下操作“ L+X----HP10%以下战斗单位闪烁。 L+Y----MP10%以下战斗单位闪烁。 L+A----顺次显示攻击顺序。 L+B----取得特殊道具后可探出地下深埋的财宝。 B+X----风属性战斗单位闪烁。 B+Y----地属性战斗单位闪烁。 R+A----火属性战斗单位闪烁。 R+B----水属性战斗单位闪烁。 (3)战场做左上方显示的AT??/!!。 !!代表总战斗人数。 ??代表该战斗单位当前所处的行动顺序。 (4)战场右上方显示的**STEP アイテム与“说得” 玩家应该对这个“专业化”词语不陌生吧!游戏中的宝物大多数要靠所作抢掠。而战斗人员除情节中加入者之外(雇用!?),则要靠“说得”。 秘宝级的道具,杀死敌人后要马上去抢,否则若有敌人角色移动过去,宝物就不见了,其他的道具大可不必着急,因为战斗结束后是会清理战场的。 “说得”时要看准时机。调出个人信息时,每个角色名字下方即为忠诚度。不过不是用数字表示而是用文字描述的。要找忠诚度低的敌人“说得”。 “说得”的秘诀是将敌人的HP降低1/10以下,接着进行。 “飞行之靴”和“羽根的发饰” [1]
“我们是乌鲁斯塔解放部队的战士,人人与你有血海深仇!”
信息
**表示所处地形的绝对高度,影响各战斗单位的机动力。高高度对低高度战斗人员法定攻击时被判定为有利。高度差为3时,处于低高度的战斗单位将无法还击。高度差超过3时双方军无法发起攻击(弓箭除外)。
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