相信玩过MD又对三国游戏有兴趣的朋友,对于这款游戏应该都比较了解吧。游戏全名叫做三国演义3,操作系统和KOEI的三国志3有些相象,应该是同系之作。记得上初中时买了个MD,顺道买的第一个卡带就是这个游戏。依然记得和几个朋友通宵奋战的情景。此款游戏操作简单易懂,情节设置的不错,武将能力基本符合实际,一些触发事件也提高了游戏的档次。总之,在那个年代来说,是款相当不错的游戏。后来年纪大了些,MD也不知道被抛弃到了何处,但偶尔还是会在电脑上用GENS玩几把三国3,每次玩,都会去挑战新的难度,都会感到不同的乐趣。在这些年的游戏过程中,也积累了些心得,在这里和大家一起分享下。
游戏共有六个进度,这点与大众三国游戏的设置相若。只是少了黄巾之乱的进度有些美中不足,且最后个进度的武将太少,如果玩第6进度时不是为了迅速统一而享受过程的话,那很有可能到了最后会出现武将不够守城的情况。个人推荐二三四三个进度进行游戏,这三个进度里君主和武将众多,可供玩家选择的余地比较多一些。
操作系统
总体来说是仿照KOEI三国志3的系统,操作比较简单易上手,几乎每个设置都有自己独到的作用,多样而又不烦琐,这点,游戏做的相当不错。
武将
一些著名武将的头象做的还是相当不错的,缺点就是,很多武将的头象都是一个固定的模式,这点是美中不足的。当然,在MD如此载体上,也不要奢求有太复杂的制作。
武将的数值如下
相信大家玩三国游戏都比较多,具体每个数值如何用处就不多说了。需要指出的是,部队的训练和士气相当重要。打个比喻,如果你守城,坐坛武将部队的训练和士气都是满值,那你可以抵御数倍于你的敌人(当然,敌人五个人围着你共杀就不要怪我了)。
游戏里大部分武将的数值设置都比较科学,和三国小说,三国志以及KOEI三国游戏里的数值相若,下面来说说几位在游戏里比较冤屈的武将。
于禁,曹操手下能征惯战的猛将。在游戏里武力只有60多,废材一号。
韩当,孙文台手下四大猛将之一。在游戏里一般只能当探子来用,冤屈啊。
杨阜,智勇双全胆识过人的将军,曾力战马超。在游戏里数值稀烂一堆。
皇甫嵩,前期著名的军事将领,在游戏里一般只能用来发展经济。
廖化,虽然历史上也不怎样,但好歹也是蜀汉后期的将军吧。在游戏里也是稀烂。
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多的就不再说了。还有一些无名武将,在游戏里被设置的数值很高,可以当将军和军师。比如董衡,此君在演义里只出来过一次,庞德的手下,水淹七军时说了句投降吧,被庞令明一刀砍了,此君在游戏里武力80,将军之。赵昂,说实话我都忘了此君是谁了,游戏里也是将军。。。
总体而言,游戏的武将设置还是比较科学的。至于更高的要求,呵呵,自己用修改器去完成吧。
真要说这个游戏,相信说到晚上也叙述不完。论坛里也有这个游戏的攻略,一些大家都知道的就不多说了。现在说一些以前大家未发现的 心得吧。
有一个BUG。与附近的一个君主结盟,敌对度最好到0。然后在与其接壤的城里只放一员将,不带兵,这种情况下,绝大多数君主都会迅速与你毁约并攻击你那个城市,然后再结盟,反复为之,两三次后,你可以轻松将其每个城的武将说服过来,不久后其就会成为光杆司令。这个BUG希望慎用,会失去游戏的乐趣。
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