MD·恶魔城-吸血鬼猎人 BOSS图鉴
投在这里对不对阿……
很古老的一作恶魔城啦,电脑重装,闲来无事时写的BOSS图鉴+攻略
——那个……想知道主角里那个手持阿鲁卡多之矛的帅哥(对,人家不是MM)究竟同那武器的真正主人有何关系?
STAGE 1 罗纳尼亚·荒废的德拉古拉城堡
应该是前次恶魔城RP爆发后的残留物,ENTRANCE,地下水脉,兵器库……甚至城主之间前那段经典的倾斜楼梯依然健在
中BOSS——丧尸狼
吐火之前会有一小段准备时间;高声嚎叫后会随机震碎背景上的玻璃窗,注意碎片是有攻击判定的。
狗狗HP耗尽后并不马上OVER,而会变成……呃~~~恶心。如果不去理它,那滩东西会一直在那里抖,很顽强的生命力呢~~~
BOSS——ARMOR BATTLER 战斗铠甲
随着不断受到伤害,会依次使用持斧、持矛、空手、单手、无手五种作战方式。基本上,只要不被它堵到版边便不会有危险
在背景上,可以看到伯爵上次觉醒前睡过的棺材哦~~~
STAGE 2 希腊·亚特兰蒂斯神殿
静静沉浮的亚特兰蒂斯……本关的BGM可是系列名曲哦~~~GBA月轮中便有使用它的复刻版啦
系列中的经典敌人米诺陶斯在本关会以杂兵身份登场(希腊是人家传说的故乡嘛)
中BOSS——水之祭祀
本身没有攻击能力,只是不断通过瞬间移动+洒水令地表水位逐渐上涨……最后的结果会怎样,相信大家也都清楚啦,嘿嘿
中BOSS——链锤巨铠兵
好像废物一样的东西……攻击判定只有铁球和这家伙的身体,所以尽可以站在链子的位置上猛K它
中BOSS——战斧巨铠兵
和它前面的家伙就好像GBA白夜中的米诺陶斯兄弟——它的实力稍稍强些,见到其挥斧就老老实实地后撤吧~~~最佳的攻击时机是它跳跃砸下后拔斧子的那段时间
BOSS——GOLEM 巨神兵
著名的亚特兰蒂斯守卫兵器,白夜里也有它的身影(不过变成土块做的了……)
除了走路和震落石头外便再无其他攻击方式了,很废的家伙——就是一层层地拆起来比较麻烦;虽然被攻击后会用手捂住脸,但并不能起阻挡作用~~~
STAGE 3 意大利·比萨斜塔
这是……月下中天空墓场的BGM阿~~~压抑的曲调营造出一片令人恐怖窒息的氛围,将本来优雅玲珑的意大利建筑描绘成一座邪灵环绕、耸入云霄的冲天邪塔
系列中的经典敌人木乃伊在本关会以杂兵身份登场
中BOSS——加强型骨龙
全游戏最废的BOSS。只要在一定距离蹲下就能避开它的全部攻击……伺机跳起灭之
BOSS——GARGOYLE 滴水嘴
滴水嘴,又名承霤口,欧洲古典建筑房檐边的怪兽形排水渠口;这个貌似加了条尾巴的大蝙蝠,大概是斜塔上的雕塑之一吧
因为塔顶一直在转动,想打中它就得时常调整自己的位置。对方的主要攻击方式就是靠那条尾巴进行抽打、分裂……等到被逼急了四处咬人时,反而没有威胁性了
STAGE 4 德国·军需品制造工厂
因为本次游戏的故事发生在1917年,正值一次世界大战,所以出现这样现代化的场景也就不算奇怪啦(NDS上即将推出的恶魔城新作背景是二战……不知是不是从本作中得来的灵感)
中BOSS——弗兰肯
著名的人造人怪物,这次学会了运用锁链鞭和放电。战斗中应时刻保持自己不远离浮空的平台,见到对方欲攻击便立即撤入安全区域
BOSS——GEAR STEAMER 齿轮蒸汽机
由齿轮和钢珠组成合而的机械人。
会使用空翻、旋风腿、缩身术、倒立舞等多种招式,且一旦开始攻击其速度很快……相当厉害?其实不是
因为从始至中它似乎都是在忙着独自跳舞,根本不去考虑玩家所处的位置,程式化啊~~~~~自以为是的机器很快便被拆散咯
STAGE 5 法兰西·凡尔赛宫
月下藏书馆风格的键盘曲,配合着华丽的布景与光线,衬托出凡尔赛宫奢华的文艺气息。喷水池,宫殿顶,教堂……有很多和月下中十分相似的场景哦~~~
中BOSS——机关巨铠兵
第2关铠兵们的远房表弟……
进攻方式是近身拳击+远程伸缩拳,同链锤巨铠兵的打法类似,与它保持在中段距离发动猛攻,不消2个回合便可解决战斗;但要注意它会使用大跳跃调换位置
中BOSS——凡尔赛幻影
缚有中世纪文艺灵魂的宫殿大理石柱,每隔一段时间会现出两张人面向四下发射具有弹反效果的数枚光球
稳妥的打法是先击碎一些光球保障自身安全,再趁敌人处于石柱状态下时跳跃攻击
BOSS4——PRINCESS OF MOSS 摩丝王妃
原来凡尔赛宫里还养着这样大的茧嗄~~~颇有贵族气质的王妃起初只会四处飘浮,当受到一定伤害后,她便会脱去人类的外壳,露出摩丝巨蛾的真面目;
变身后的攻击方式有飞洒火药、扑捉猎物(命中能力很差)和四处产卵制造小蛾杂兵(打掉就可以了),只有第一种有点威胁力——火药粉还是可以打消D
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