《公主连结》国服克罗依优缺点分析
优点1:能赋予敌人【畏惧】状态,2技能输出与破甲数值随着【畏惧】层数的增加而加强
克罗依是一个能赋予敌人【畏惧】状态的特别角色,开场1技能之后,每攻击一次就会增加一层【畏惧】搭配UB和小技能能不断叠高【畏惧】数量。2技能根据【畏惧】数量增加伤害和物理防御下降的效果。战斗时间越长,带有伤害的debuff技能越强。
1技能启动后,攻击每命中一次敌人增加一层【畏惧】状态
优点2:
2技能与UB为多段伤害,能快速增加【畏惧】状态
2技能攻击次数为5,UB攻击次数高达20次,所以很容易叠加【畏惧】加强2技能的输出与破甲效果。
UB快速叠加【畏惧】状态
缺点1:
2技能初始破甲数值效果低,需要依靠【畏惧】的层数发挥其高效益
2技能初始破甲数值仅为25。在【畏惧】层数未完成积累时,她不足以作为破甲兼输出的角色。
缺点2:
1技能的攻击BUFF效果仅为12秒,效益低,同时【畏惧】受黑暗影响
与【畏惧】不同,专武前开场1技能激活【畏惧】效果所附加的攻击BUFF不是永久的,为12秒,且开场仅能释放一次,BUFF数值也不是特别高,所以只是能短暂提升攻击的一个附带效果。同时克罗依不能直接给予【畏惧】状态,必须要击中敌人,在黑暗状态下MISS率的增加,使其【畏惧】层数增加的难度提升,因此很难在有能赋予我方黑暗状态的BOSS中发挥其出色的效果。
黑暗状态下,UB的20次攻击未能全部命中,少了几层【畏惧】
缺点3:
角色TP上升数值低,坦度低。
克罗依与狼、水狼、克总等具有输出兼破甲的角色相比,TP上升的数值低,无法像其他的前卫角色一样快速地启动其UB,快速的叠加【畏惧】层数,需要充电角色的帮忙,同时由于数值一般,坦度与其他前卫输出一样也很低。
R14克罗依TP上升为14,狼为41,克总为28。
这里有粗略统计的数据,专武前【畏惧】累积至66所剩余的时间
无TP恢复的情况下0:25,与开专姬塔搭配0:31,开专姬塔+泳装咲恋0:41,叠满【畏惧】时的破甲数值约为108
总结:
总体数值一般,小技能破甲与输出在【畏惧】未叠高之前效益太低,属于后期爆发的角色,TP上升数值低,叠加【畏惧】速度缓慢,由于有其更优秀的输出与破甲手,专武前沦为编外人。专武后挽救了华哥。
克罗依站位185,拥有破甲和输出,伤害依赖【畏惧】状态,属于后期爆发的角色。
会战中,由于其机制特性,要在【畏惧】达到最高上限时才能发挥其强大的效益,但叠【畏惧】的时间较长,角色无法快速发挥其效益,再加上目前环境的情况,无法作为会战的高强度输出手以及破甲手。
竞技场中,在目前神仙打架,蒸发盛行的环境下,克罗依这样后期爆发的前卫角色很容易在未完成状态叠加之前就暴毙了,因此竞技场上场率极低。
抽卡建议:
独特的输出兼破甲角色,依靠【畏惧】状态发挥其效益,开专前强度一般,目前环境略显逊色。因为是常驻,这里本人建议,强度党直接跳过,常驻等歪即可,前排会战玩家,钻多或XP可以试试。如果抽到了可以直接拉满,也可以放着不管。
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