define.lua 改善_省_基地/省份基础花费;PS_IMPROVE_PROVINCE_BASE = 60
修改外交关系上限
static_modifier文件夹中
00_static_modifiers.txt文件
diplomatic_upkeep = 4
搜索“Global Static Modifiers”,后面的那是全局变量修改,对AI和玩家都有用,其中的diplomatic_upkeep = 4就是外交关系上限,想改多少改多少,如果不想给AI这个加成,就把这个文件拉到开头,有个player_handicap ={ },括号里面是简单模式下你获得的加成,在里面加上diplomatic_upkeep = 999就行了。 这些都是可以边玩边改的,不影响存档。
【其他】
colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)
advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)
fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)
spy_offence = 2.5 间谍效率 250%
global_missionary_strength = 10 宗教传播力量 1000%(领地宗教形态1秒转换)
再给几个常用作弊码,按~输出
cash * 给*数量钱,只输cash加5000.
powerpoints * 外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
manpower * 人力加*
help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。
游戏刚出,其他等汉化以后再补充吧,先给新人应急用。
用了没效果的注意!!!进游戏大地图左边选项第一项:(加成) 选成(玩家)
更新:
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率 1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离 1000%
production_efficiency = 1 工业效果 100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限 500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限 500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍 5
infantry_power = 0.5 步兵冲击 50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击 50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复 100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复 100%
reinforce_speed = 1 补员速率 100%
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