转自胜利之歌原创贴子,作者:妖精
GAME DATA
発売日 1995/06/30
ジャンル SIM
メーカー 徳間書店
制作 ZENER WORKS
ハード SFC
故事背景
一只强大魔龙的来袭打破了ライナーク王国多年的和平,国王リチャード亲率大军征讨失利,混乱覆盖了整个ライナーク。就在人们绝望的时候一位勇者挺身而出救国于危难。他天生具有一种不可思议的能力——能够感悟动物的心。勇者和他的动物伙伴们经过重重困难终于打败了魔龙军,恢复了ライナーク的和平。国王鉴于勇者的丰功伟绩,赐予他“雷光の骑士”的称号。他的名字叫做リイム•ライクバーン。
两年过去了。マテドラル国频频发生遗迹盗墓事件,マテドラル作为宗教王国没有私设军队,教王ハウサー对于魔兽盗掘团スカルボンバーズ的恶行束手无策,向堂兄リチャード王请求救援。リチャード王招来勇者リイム,向他诉说了事情缘由,委派他前往マテドラル讨伐スカルボンバーズ。于是,一场全新的冒险再次展开。
菜单说明
战斗地图画面按A键:Attack攻击、Magic魔法、Wait待机、Open开启宝箱、Search探索;
战斗地图画面按B键:Turnend回合终了、Report查看状态、Config设定、Item道具、Quit中断;
世界地图画面按B键:Castel移动到ライナーク城、Return返回回城前的地点、Item道具、Quit中断;
出击配置画面按B键:Assault出击、Equip装备变更。
战前提示
本作保存方式为自动,你所做的每一个动作都会被自动存档;
每场战斗最多出战7个战斗单位;
HP减到0会撤退,战斗结束后即恢复;
战斗中移动至民家前待机可以获得情报,并可以收得仲间或获得物品;
在魔方阵上待机一回合可以恢复HP,但如果站在魔方阵上时被攻击魔方阵会被破坏;
攻击时有几率出现Miss、会心、再攻击或是先制;
一些魔兽的攻击附加有异常状态,一定几率会成功;
并不是全部战斗单位都可进入全部地形;
注意地形及昼夜变化对魔兽能力的影响;
不同地形所消耗的移动力不尽相同;
タムタム在受到敌人攻击时会变身为魔兽,直到战斗结束;
攻击单位只能攻击魔法单位只能使用魔法(好象废话……),虽然没有MP的设定,但魔法是有使用次数限制的;
有米的话可以到ライナーク城买些装备辅助战斗。
合体法则
全部魔兽单位(Unit)都具有两个固定值:阶级(Rank)和上升值(Up),根据这两个数值我们就可以对合体后得到什么Unit做出预测。
Rank,相当于Unit的编号,总体来说Rank越高的Unit越强;
Up值,合体时的重要值,并不是Rank越高的Unit的Up值就越大。
合体需要在两个Unit间进行(废话……),合体后最多可以出现4种Unit供选择。
比如,Unit A和Unit B合体后可能出现4种结果:
◆Unit A强化体
◆Unit B强化体
◆Unit C
◆Unit D
合体公式为:
Unit A的Rank+Unit B的Up=Unit C的Rank
Unit B的Rank+Unit A的Up=Unit D的Rank
例如,マウスマン(Rank=1,Up=2)和チキンマン(Rank=3,Up=1)合体后得到的Unit为:
◆マウスマン强化体
◆チキンマン强化体
◆1+1=2,Rank 2的ゴーレム
◆3+2=5,Rank 5的ペリカンマン
也就是说ゴーレム和ペリカンマン就是合体后得到的新Unit。
注意:战斗中在壶中合体计算结果额外+2 Rank,并且异常状态会保持。
即是说,同样是マウスマン和チキンマン合体,得到的新Unit应为1+1=2+2(额外补正)=4(Unit 4的ラビツトマン)和3+2=5+2(额外补正)=7(Unit 7的オレンジマウスマン)。如果合体Unit中有的中有异常状态,那么合体后的Unit也同样会有该异常状态,需要使用道具恢复方可解除
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