开罗的游戏最近广告也不少了
不过人家做游戏也不容易
所以大家能支持的还是支持下
所以本篇仅供交流,成品请到博客里找-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
由于写的是复现过程,所以可能会比较啰嗦,请谅解准备AndroidKiller(或别的用的来的拆包打包工具)dnspy(Unity制作,需要解IL)jadx(看dex用)手机或安卓模拟器(方便调试)修改权限用AndroidKiller打开,如果解包解到一半卡住了就直接退了重进即可,源码可以直接使用jadx查看下图是权限表,那些粉色的条目都是隐私条目,可以删除
删除方法:先点击
工程管理器
,在结构的最后几项里有个叫AndroidManifest.xml
的文件,双击编辑。找uses-permission
元素,属性名为那些粉色的条目,将其删除即可点左上角的编译测试一下如果编译的时候遇到No resource identifier found for attribute 'compileSdkVersion' in package 'android'
,可以在AndroidManifest.xml
中,把android:compileSdkVersion
和android:compileSdkVersionCodename
这两个属性删除即可发现会弹出toast,还会跳出提示,接下来得改源码了打开jadx,左上角打开文件,选择程序的dex(位置在
程序根目录\projects\包名\ProjectSrc
)打开入口的源代码,入口在工程信息处可以看到可以看出,程序强制需要手机状态和写入存储,我们只需要把都手机状态改掉就行了回到AndroidKiller,点击工程信息里的入口可以跳到对应的文件,找到所有的
READ_PHONE_STATE
将他替换成WRITE_EXTERNAL_STORAGE
即可,现在把toast改好了,下面来改弹框在jadx中,按下Ctrl+Shift+F
,搜索弹框里的关键字,比如搜索去设置
,可能会出来两个结果,先对其中一个进行操作,然后对另一个也同样操作看一下这两个脚本,可以看出里面有三个地方检查了权限,下面我们可以跟着第8步的操作,把这三个地方还有另个脚本的权限检查替换掉,方法如下打开AndroidKiller,在工程管理器中找到这个文件,找到其他权限,将其替换成WRITE_EXTERNAL_STORAGE
点左上角的编译测试一下OK,权限问题解决去广告用AndroidKiller打开,如果解包解到一半卡住了就直接退了重进即可,源码可以直接使用jadx查看东西还不少,可以把不是开罗的Activity都删掉,如果不放心可以删完之后去模拟器上测测具体操作方法可以先点击
工程管理器
,在结构的最后几项里有个叫AndroidManifest.xml
的文件,双击编辑。然后找里面的Activity元素,看他的android:name
属性,属性值里没有kairogame
的都可以删除。(如果要删除的Activity里有子元素也得删除)其他的Receiver和Service也都可以删除,方法和删Activity一样(非必要)这是删完多余Activity和Receiver和Service后的样子(还有权限)可以测试一下,发现进入游戏之后下面的框没有消失,看来有可能在Unity里控制打开dnspy,用他打开Unity库(位置在
程序根目录\projects\包名\Project\assets\bin\Data\Managed
)可以看到有个库叫kairo.unity.ad
,有可能是控制广告用的,打开看看,里面有个GetAdHeight
函数指向了
GameDefines.GetAdHeight
函数,我们追踪进去看看这里又指向了一个叫做
ADMOBHEIGHT
的静态变量,其内容为Screen.height / 12
,即为屏幕的1/12,可以看到这个函数的上面有个叫ADMOB_ENABLE
的变量,其值为true
,有可能是控制广告开关的地方。我们这里把
ADMOB_ENABLE
改成false,操作方法如下:对
ADMOB_ENABLE
右键,选择编辑方法
,在修改代码
窗口中找到GameDefines.ADMOB_ENABLE = true;
,将其改为GameDefines.ADMOB_ENABLE = false;
,点击右下角的编译
,回到主窗口,点击左上角的文件
,选择保存模块
,再点击确定
即可回到AndroidKiller,编译看一下下面的广告栏有没有消失OK解决修改金币用AndroidKiller打开,如果解包解到一半卡住了就直接退了重进即可,源码可以直接使用jadx查看打开dnspy,用他打开Unity库(位置在程序根目录\projects\包名\Project\assets\bin\Data\Managed
)先打开游戏看看,我们的初始金币是20000回到dnspy,先点击我们的
Assembly-CSharp
模块(点不点都可以),然后点击编辑
->搜索程序集
(Ctrl+Shift+K),输入20000
,搜索类型选择最下面的数字\字符串
,搜索范围选择所有文件
可以看到第一项是
game.Player
类的构造函数,我们双击点进去看看大概率来说,这个20000就是初始金钱了修改初始金币对
money_
进行右键,点击编辑方法
,找到20000,修改成想要的数字,然后点编译即可(如果编辑方法下面报错的话可以先关闭编辑方法,还是右键,选择编辑IL指令
,找里面的0x4E20
(这里是16进制,你直接写10进制进去不影响),改成你想要的数字,比如999999
,然后点确定即可),修改完点文件
->保存模块
->确定
,即可回到AndroidKiller,编译看一下新存档进去有没有999999的钱OK解决减变加对
money_
进行右键,点击分析
,查看他的赋值于
可以看出第一条大概率是用钱或加钱的时候使用的函数
第二条应该是读存档的时候用的函数
第三条就是我们刚刚的新存档的函数我们进入
game.Player.AddMoney
这个函数可以看到前半段是算钱的,后半段大概率是算成就之类还有反作弊之类的(防内存修改。吧)所以我们还是老套路,把这个
val
的值绝对值一下即可对函数内容右键,选择编辑方法
,在方法的第一行加上val = JMath.Abs(val);
(这里的JMath.Abs
在函数后面用到了,我们直接拿来用就行)点击编译,修改完点文件
->保存模块
->确定
,即可回到AndroidKiller,编译看一下用钱之后的变化这里我用钱反而钱变多了,OK修改代币用AndroidKiller打开,如果解包解到一半卡住了就直接退了重进即可,源码可以直接使用jadx查看打开dnspy,用他打开Unity库(位置在
程序根目录\projects\包名\Project\assets\bin\Data\Managed
)再进游戏,选择菜单
->运营
->歪罗商店
,点击观看视频
,会弹出接收奖励
的对话框,然后会给你几个到几十个不等的歪罗点数,如果我们还想看会有CD,我们需要把CD去掉,然后把奖励的点数调高就可以随时随地的获得代币了,我们先从接收奖励
入手我们去dnspy搜索这个接收奖励,先点击我们的
Assembly-CSharp
模块(点不点都可以),然后点击编辑
->搜索程序集
(Ctrl+Shift+K),输入接收奖励
,搜索类型选择最下面的数字\字符串
,搜索范围选择所有文件
可以看出这个
ProExShop
比较像一点,我们点击进入这个函数伪代码:
if(玩家数据中没有Key的名称为Skitime){if(玩家没联网){ 提示("检查网络状态");}else{ 玩家数据.设置Key为Skitime的项,值为当前时间; 显示广告; 提示("正在接收奖励"); 给奖励();}}else{上次记录的时间=玩家数据中的Skitime的值;差值=上次记录的时间-现在时间;if(差值<300){ 提示("CD300秒");}else{ 玩家数据.设置Key为Skitime的项,值为当前时间; 显示广告; 提示("正在接收奖励"); 给奖励();}}
我们需要做的事:把差值的阈值改小,修改给奖励的地方4. 右键,编辑方法,将
if (timeSpan.TotalSeconds < 300.0)
处的300
改小即可,改成1啊2啊啥的都行,编译,OK5. 双击
need1back()
,进入函数,可以看出这里做了一个概率系统,阶梯型的给代币,这里我们在概率系统执行完之后将我们想要的值赋给num2
就可以替换掉概率系统,而达到每次看视频都是一样的效果了6. 右键,编辑方法,在概率系统结束后的第一行,也就是
MyFormBase.apdat_.sysSave_.ints[59]++;
的前一行加上num2 = 想要的数;
即可,例:这样每次就会给我加500点了,点击编译,点
文件
->保存模块
->确定
,即可7. 回到AndroidKiller,编译看一下点查看广告后还有没有cd,有没有一次给500
OK,两秒1000发原软件
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