《江湖悠悠》庭院行为玩法一览
1、可以从庭院行为中获得的非江湖属性剑舞-攻击增加
轻量级成就-防御提升
郊游——气血
象棋-潜力5
2、影响武术属性的因素
人物等级
人物装备
人物武学
经验称号目前只影响伤害的增加
3、如何计算当前等级(攻增和守增,以及气血的后续学习)的庭院行为所获得的武功属性值,没有一级气血属性是很难计算的。
当前庭院行为获得的攻击增加=总伤害增加-装备伤害增加-经验获得的伤害增加
(注意:攻击增加意味着显示的伤害增加是一样的,一个5攻击增加泡泡增加伤害增加0.05%)
目前庭院行为获得的防御增幅=总防御增幅-装备防御增幅
所以图中我是24级,庭院行为获得了7.01%-0%-5.5%=1.51%的攻击加成,防御加成。
1.45%-0%=1.45%.为什么属性那么低,我用的设备都是送的;
由于数据不足,我无法推导出计算上限的公式。而且我刚升到24级,数据可能还没到上限,需要楼下大佬帮忙推导公式。
目前我只有三套庭院行为数据
23级攻击提升1.35%,防御提升1.35%
22级攻击提升1.21%,防御提升1.21%
22级攻击提升1.21%,防御提升1.21%
力:影响人物的外攻和内攻
力量=1当前角色等级的军事招架附加值
外部攻击=人物初始攻击值,武器附加值,其他装备附加值,力量外部攻击系数
内攻=人物初始攻值,武器附加值,其他装备附加值,力量内攻系数
(人物初始攻值40,内外攻系数受武剑招式影响)
外攻=40 286 29 951=450
内攻=40 286 29 952=545
根骨:影响人的招架和防伤害
根骨=军事招架值
无伤计算公式为:鸽
身法:影响人的外防内防
身法=武术身法值
外攻防御=人物初始防御值,装备附加值,姿态外防系数
内攻防御=人物初始防御值,装备附加值,姿势内守系数
(角色的初始防御值为10)
内力:影响人的气血
内力=武学内功值
人物气血=人物气血初值,装备附加值,内力气血系数,庭院行为附加值。
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