《赛马娘手游》马娘养成指南
赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子从左到右分别是速度(スビ�`ト)、体力(スタミナ)、爆发(パワ�`,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(�tさ)、技能点(スキルPt)
各个点数的效果
速度:影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对比赛的最后冲刺也有影响
体力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大
爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发“�欷�り”的概率越小,而“�欷�り”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度
育成训练
不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右
速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果
心情
在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
很开心(�~好�{):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
开心(好�{):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不开心(不�{):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
很不开心(�~不�{):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:
另外,如果满足支援卡满足条件,就有可能触发“和朋友出门”,可以获得各种各样的好东西,触发之后没有间隔CD,下次出门同样也有概率会触发“和朋友出门”
出门如果触发神社特殊事件也可以清除debuff,夹娃娃大成功则心情提升两级(可能会更多)而且有额外奖励
特殊事件
也是一个大坑啊,想摸了 这里先作为简单的阐述,各位如果想提供参考资料的话欢迎加我的签名上的赛马娘交流群
在训练时会有概率触发支援卡的特殊事件 也有可能无事发生 ,触发成功后会有育成点数的加减、发现新的技能(取决于触发的支援卡)、也会有开启、升级技能的所需技能点数的减免(每次减免10%)
如果是有选择的对话,则会根据玩家的选项不同而有所不同,会影响到赛马娘的心情、育成点数
随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛
继承因子
当育成进行到一定阶段的时候会触发继承,继承所得到的点数、技能会直接表现在现在育成中的赛马娘上,能够继承的点数、技能(也有可能是技能开启或者是升级所需技能点减免)取决于育成一开始选择育成赛马娘之后的另外两位赛马娘
完成后会显示获得的点数、技能、技能减免
可以获得的点数和tag可以在选择继承赛马娘的界面查看,在同界面右上角的“�@承スキル”可以看到可继承的技能
育成目标和育成安排
不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加还有其他一些赛马娘的有马纪念、赛马娘的出道战等
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择オ�`クス或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等。
以上就是《赛马娘手游》马娘养成指南,更多游戏攻略请持续关注攻略窝手游网!
发表评论: