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《鸿图之下》测评:影帝代言,旗舰品质

作者:攻略窝   分类:手游攻略   时间:2020-10-31 20:51:17  标签:


继一票影视明星下海代言各种游戏后,这次轮到了影帝梁朝伟。从太多次明星的代言的XX传奇,XX霸业中,我对待明星代言各类游戏恰饭的行为都麻了。各种熟悉的页游画风中,那套熟悉的盔甲似乎可以套用太多张脸。也许是物极必反,明星们代言的各类游戏反而不怎么好玩。


所以梁朝伟代言了《鸿图之下》这款游戏到让我出乎意料,因为我印象中他是从来不接低端代言的。但是从这张大片质感十足的海报,让我感受到了一丝不同的品质。在网上搜索梁朝伟代言过的广告,可以看到几乎没有游戏相关的存在。而这款《鸿图之下》,为什么能够打动影帝,恐怕需要游戏自身的品质才能揭晓。
颜值惜颜值
梁朝伟帅不帅?在我心目中,恐怕已经不是一个值得讨论的问题。同样,高颜值的影帝选中的也是一款高颜值的游戏。用UE4做手游,通常被用在一些动作类或射击类游戏中,对于场景的高要求和动作的流畅度可以依靠虚幻引擎打造。但是将此技术运用在策略游戏中,未免有大材小用之嫌。

策略类游戏中,我已经习惯对着地图进行操作,简易的美工也被大多数玩家所接纳。但是《鸿图之下》,似乎立志要培养出策略游戏中的风景党,游戏画面的高颜值,堪称SLG类游戏的头号种子。一进游戏,我没有急着体验玩法,反而是四处看了看风景。
从场景CG到宣传海报,这艺术水平恐怕是和影帝共鸣了一波电影感。游戏内画面质感十分不错,在不同光影效果中的表现让人误以为手机也新增了RTX光追效果。虽然地图拥有四百万地格组成,但是在画面的拖动中没有丝毫割裂感。领地周围的树木山川栩栩如生,电影品质的画面在手机端毫无违和感。

武将的形象也非常精细,从衣服的质感到人物的建模,不同武将的动作形象区别十分明显。以我首充拿到的关羽为例,胡须和披风会随着风轻轻舞动,泛着金属光泽的偃月刀也霸气十足。看了官方宣传,才知道这依赖于《鸿图之下》聘请了专业的动作指导,通过真人动作捕捉来模拟还原武将的行为举止,通过动作表现武将的性格特征并凸显气场。这种做法看得出制作的匠心,毕竟简单的贴图和动画也可以表达的东西,用更多投入来制作,是非常难得的一件事情。

大都督周瑜则是银色盔甲披身,阔面重颐,威风凛凛。期待《鸿图之下》推出梁朝伟版周瑜皮肤,到时候我一定第一个买爆。女性角色更加婀娜多姿,小乔持剑起舞袖白雪,大乔携弓裙玉莲。有一丝丝漫画风格的脸庞加上统一的SSS级身材,反而在我心中没有差异明显的男性角色制作的成功。

在局内战斗中,可以看到每个武将和士兵的动作,整齐划一的步伐非常有气势。对于战争场面能在手游端如此体现,着实是令人惊喜的存在。在强大游戏画面中,官渡、赤壁、夷陵这些名场面也都有了复刻的机会。
表里如一的真实战场
如果只有精美的画面给玩家欣赏,那么游戏就不配称为策略性佳作。好在《鸿图之下》没有顾此失彼,在策略端上的展现,依然堪称旗舰级别。我在体验了一段时间后,依然着迷于游戏中的运营发展和谋略争斗。
作为SLG类游戏,在新手期的发育阶段就很容易流失大量的玩家,因为重复的占地操作和资源获取流程是枯燥。《鸿图之下》延续了同类型游戏的打地方式,通过不断升阶的地块难度为玩家不断提供新的挑战。此外,将站位和阵型加入武将搭配中,给玩家在打地阶段提供更多策略性选择。

类似辕门射戟这类武技,可以看到效果清晰地说明了是针对距离自身最远的武将释放。在站位中,利用单侧武将的爆发能力,可以起到针对敌方武将集火消灭的效果。针对这类独有的技能效果,游戏里出现了爆头队这样的特殊玩法,玩家的奇思妙想加上游戏提供的策略舞台,两者会碰撞出更多奇妙的化学反应。
日常的打地玩法玩腻了,还可以在战役玩法中看到实时对局的精彩。在实时对局中,我们可以通过右下角的主将技操控武将的技能释放。在战斗画面中不仅可以看到武将的对位情况,还可以通过技能互动带给玩家更多战斗参与感。

天气系统在《鸿图之下》中更有存在感,是对真实战场感受的增强。在日常的游玩中,可以通过画面的变化感到不同天气的更替,出征的时候也可以挑选良辰吉日了。天气还影响着武将们在战斗时的表现,日常资质平平的武将,在特定天气中也能发挥亮眼的效果。利用武技、策略和天气的相互影响,发挥武将真正的小宇宙。
纵横捭阖与勾心斗角

游玩《鸿图之下》最大的感受,除了需要和时间竞速,还需要和玩家打交道。虽然开局都处于同一个水平线,但是强势的邻居会把哨塔铺设到你的领地边界。大喊着“你不要过来啊”是没有用的,卧榻之侧,岂容他人酣睡?壮实自己的兵力才是第一选择,发挥自己出色的社交能力,比如像我一样求大佬放过当然也是可供参考的一个办法。
我们也可以挑选合适的联盟加入,这是快速找到组织的好方法。游戏设定只能加入同一州内的联盟,可能是考虑鼓励州内的玩家尽量的团结和内部消耗。选择强力而又愿意接纳自己的联盟,我们可以在盟内认识很多大佬和小伙伴。

看着同盟频道每天不断的消息,积极的参与盟内事务,其实就是和盟友们一起吹牛,是快速融入的好方法。当盟会发展到一定实力后,盟主或其他大佬会号召大家一起攻陷城池,注意自己的邮件和同盟群,可能正等着你加入战场。记得我和大家伙一起开三级城池的时候,世界频道里满满都是在给我们加油打气的吃瓜群众。
联盟与联盟之间也有着合作与欺骗,之前内测时,就出现了两个大盟成员互相卧底加叛变的搞笑场面。勾心斗角在天下争夺中是难以避免的,《鸿图之下》也顺应将玩家间的社交互动,将之变为了游戏玩法的一部分。玩家间的斗智斗勇也体现了勇气和荣耀,从州内多个同盟的斗争到携手进军中原,握手言和后能裹挟更凶猛的军势。所以,在我看来,《鸿图之下》甚至算是一个非常有意思的社交游戏。
谋略不乏休闲
除了SLG的老手,《鸿图之下》也吸引了很多我这样的小白参与游戏。和预期不同,这款游戏的新手体验非常棒,从非常棒的剧情设计中就能感受到对三国风格的还原。经过详细的新手任务和指导,绝大多数玩家在前期都不会对操作和基本玩法产生疑问。

游戏对合群的玩家是非常友好的,因为无论世界频道还是州府大佬,总会有热心的玩家指导你如何进行下一步。同样,游戏在进入中后期节奏时,依然保持了高策略性下的休闲玩法,完成日常的建造序列,及时的补充兵源资源,加入养老佛系的联盟。如果没有一攀排行的壮志,做一个休闲玩家也能在鸿图中收获不错的乐趣。
游戏最重要的是代入感,而《鸿图之下》已然为玩家们创造了深度沉浸式的游戏环境。同时,带给我们不逼氪不逼肝的游戏节奏,这种在保持策略和休闲兼顾的设计,能照顾到每一位玩家的游戏体验。

之所以说《鸿图之下》是一款旗舰品质的游戏,因为我们可以从游戏中的点滴细微感受到其认真和用心。从开篇的过场动画到舒适的音乐音效,从创新的主将授首即胜利的全新战斗模式,到对系统流程的精妙设计,在游戏中我们能体验到流畅而不失挑战的体验。
相对于只凭借明星效应吸引玩家的游戏,《鸿图之下》真正做到了借助影帝的名气展示好产品。无论是被哪方面吸引而至的玩家,都是值得大家细细品味的一款好游戏。
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