在《钢铁收割》这款游戏中,有着紧张刺激的RTS即时战略游戏内容,有很多小伙伴都想要了解一下该游戏的品质究竟如何,那么就来看看“l496449848”分享的《钢铁收割》遭遇战点评吧。
《钢铁收割》遭遇战点评:
我们RTS玩家,需要的广阔的战场,庞大的部队。先进的武器。高效的流畅性。这个游戏他都给不到你,他给你的是小资本主义的情调,给你的是浪漫主义的情怀。你看到的是柴油机甲和柔弱的女子的画面。他给你一种难以说出独特的美感。战争的残酷加上和平的宁静混合2者之间完美的结合在一起。但是事实上这个并不是真实的战争。吟游诗人的诗歌固然美丽。但是战争的残酷与之大大不同。在我看来。这个游戏完全没有体现战争。或者是诗人口中的战争。弱小无力的对战,让人完全提不起兴趣。从头到尾就几个兵。根本不需要你操作什么。你感觉你仿佛在村长械斗。甚至还不如械斗。
游戏最好的是音乐。特别是小提琴的那段。真的好。和冰汽时代开场有的一比。前半段要好过冰汽时代,但是也就那么一段。如果是整段小提琴独奏就好多了。不知道为啥忽然要情绪上扬。游戏中过场动画的配乐好超级好。会让你有在看的都迪士尼动画的感觉。,
作为老RTS玩家。这个游戏依然走的是新RTS的道路。兵种数量极少。建筑极少。走的还是新RTS占点的老路子。加上部队编队化。就是你造一个兵,其实是一个部队。这种设定,适合调节平衡,但是真的不好玩。为了竞技性还加入了预备队的设定。但是一个不好玩的游戏,竞技性做的再好,也不会火。首先得火起来,在谈竞技性。
游戏加入了掩体和获得装备的设定。获得装备,开箱速度极慢。装备也极慢。。EMMM。。设定有意思。玩起来难受。
掩体是需要操作到那个点上。整体控制起来其实很难受。
部队走路很慢。感觉起来很慢。类似红警3,其实帝国时代那种走路方式挺好。而且这个还是一个单位是一个部队的设定。你知道2对兵有时候就在脸上对射的感觉嘛。然后大家血都还挺厚的。就站着脸上打。后期甚至可以脸上大乱斗。想象中的阵线很难实现。看起的效果反而难受
画面,画面还算过得去。RTS本身就不需要太强的画面。我觉得这个画面已经足够的,甚至觉得太好了。本身这个游戏就不会有太多的部队。建模上来说。战役第一关通关了。他哥哥走路就一个姿势。走在雪地上有脚印还是可以的。其他也没啥要评价的。
钢铁收割机甲。怎么说呢。太小,不够壮观。威力也不行。总体还是受制于部队限制。队伍数目实在太少。不成规模。完全感受不到。
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