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维多利亚2 开局自变量整理 改派必备

作者:攻略窝   分类:mod补丁工具   时间:2019-10-10 14:58:19  标签:


恩.恩.就是开局自变量...
不会用的童鞋请参考下面的说.....

请将个人所需的自变量填入common文件夹内static_modifiers文件中,详情如下...

比如说:research_points_modifier 这是个研究点数的自变量
用VH难度的请填入文件中的hard_player后..
范例: 

very_hard_player = {
research_points_modifier = 10000.00
}

或者....

very_hard_player = {
research_points_modifier = -10000.00
}

友情提示:-是负增幅...

其他难度的依次类推...

对AI的可在very_hard_ai后添加


以下正题....

欢迎大家补充{:soso__4243162957595129264_2:}......

poor_life_needs   穷人的生活需求
middle_life_needs    中等阶层的生活需求
rich_life_needs   富人的生活需求
prestige   威望
pop_consciousness_modifier   人口的意识形态
global_pop_consciousness_modifier   海外人口的意识形态
core_pop_militancy_modifier   本国认同的人口战斗性
non_accepted_pop_militancy_modifier   不被本国认同的人口的战斗性
global_pop_militancy_modifier   海外人口的战斗性
population_growth   人口增长
farm_rgo_ef   农业资源采集效率
farm_rgo_size   农业资源采集规模
mine_rgo_ef   矿井资源采集效率
mine_rgo_size   矿井资源采集规模
immigrant_attract   对移民的吸引力
global_immigrant_attract   海外领地对移民吸引
life_rating   生活质量
poor_vote   穷人投票率
middle_vote   中等阶层投票率

rich_vote   富人投票率
poor_everyday_needs   穷人每日所需
leadership   基础领导力
leadership_modifier   领导力点数
diplomatic_points_modifier   外交点数
research_points   研究点数
research_points_modifier   研究点数
local_rgo_output   本土资源采集产量
war_exhaustion   厌战度
max_war_exhaustion   最大厌战度
mobilisation_economy_impact   发动动员时对经济的影响
mobilisation_size   发动动员时的规模
tax_efficiency   税收的效率
assimilation_rate   同化率
badboy  传说中的BB...
local_repair   本土损坏的东东的修复效率
local_ship_build   本土船只的建造效率
factory_owner_cost   工厂拥有者的花费
factory_output   工厂的产量
local_factory_output   本土工厂的产量
org_regain   组织度的恢复
land_organisation   陆军的组织度
naval_organisation   海军的组织度
unit_start_experience   军队的初始经验
supply_consumption   补给的消耗量
loan_interest   贷款的利息
rgo_output   产量
max_tariff   最大关税
max_military_spending   最大军事开销
max_attrition   最大消耗
supply_limit   供给上限
import_cost   进口产品时的花费

rgo=Resource Gathering Operation  (感谢地板童鞋提供)....
PS:在AHD里面,好像陆军组织度一点用都没有,写进去到游戏一看没变化。
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