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维多利亚2 MOD制作心得 改派心得

作者:攻略窝      时间:2019-11-03      分类:mod工具



决议格式
political_decisions = {#声明是一个决议
zhenmingtianzi = {#决议名字 一个文件内可以多个决议

potential = {  #这里括号内意思是满足下列条件就会出现在你的决议框内
tag = CHI  #国家是中国
NOT = { has_country_flag = tianzidaole }#没有这个flag标记 标记是为了不让二次点击
is_culture_group = chinese#文化组
NOT = { exists = CHI }#tag不存在
OR = {#或者语句 满足其中一个
tag = GRE
tag = BYZ
}

}
############分割线##############################################################################

allow = {   #可以执行这个决议需要的条件
CHI = {#“我”拥有所有核心
all_core = {
owned_by = THIS
}
}
average_consciousness = 3  #觉悟
NOT = { year = 1850 }  #年代超过1850年
owns = 1616#控制单块地区
war = no
}
############分割线##############################################################################
effect = {    #决议效果
treasury = -2000000          #200w
prestige = 10#声望增加
aristocrats = { literacy = 0.15 }  #贵族识字率15%
set_country_flag = tianzidaole  #创建标记flag 标记是为了不让二次点击

add_country_modifier = {
name = rome_general_staff
duration = -1
}#这一段是添加国家修正以及持续时间

CHI = {#所有chi核心 移除指定核心 并添加“我”的核心
all_core = {
remove_core = MCK
remove_core = MGL
remove_core = SHU
remove_core = MIG
remove_core = TNG
remove_core = TAI
remove_core = DAX
                                        add_core = THIS
}
}
all_core = { add_core = CAL }#所有核心添加cal的核心
change_tag = CHI#变身
add_accepted_culture = nanfaren#添加接受人口
add_accepted_culture = beifaren#添加接受人口
primary_culture = beifaren#设定主流人口
add_accepted_culture = nanfaren#定主接受人口

}
############分割线#######################################################################

ai_will_do = {    #如果是AI控制这个国家,执行这个决议的机率
factor = 0 #设为0不点 1为点
}
############分割线#######################################################################
}
}

...........................
name = "War of the Farrapos"#战争名字
1835.10.2 = {
add_attacker = BRZ#战争发起者
add_defender = RGS#战争被攻打

# actor
# receiver
# casus_belli - cb type
# country - 3rd party
# state_province_id - target state capital
war_goal = {
casus_belli = conquest#宣战接口 征服
casus_belli = acquire_core_state#借口 收复核心
state_province_id = 1803#收复核心借口 省份id
actor = BRZ#战争发起者
receiver = RGS#战争被攻打
}

}
1836.4.21 = {
rem_attacker = BRZ#战争发起者
rem_defender = RGS#战争被攻打
}
........................................
history/diplomacy外交
substate = {#次国家 第一个是宗主 第二个是附庸
first = TKG
second = SEN
start_date = 1836.1.1
end_date = 1937.1.1
}

vassal = {#附庸
first = DAI
second = CAM
start_date = 1807.1.1
end_date = 1930.1.1
}
........................
units文件夹设置部队和势力圈

部队配置
infantry步兵
artillery炮兵
cuirassier胸甲骑兵
dragoon龙骑兵
hussar轻骑兵
farmers
aristocrats贵族
officers军官
clergymen教师
capitalists资本家
bureaucrats官僚
clerks职员
craftsmen手工业
soldiers士兵
labourers劳工

clipper_transport快船运输
frigate护卫舰
------------
zhenmingtianzi_title;我们的真命天子
zhenmingtianzi_desc;我们的真命天子,已经失去了多年 该找回来了
tianzidaole_title;拥有天子了
tianzidaole_desc;已经拥有天子了
rome_general_staff;天子修正
desc_rome_general_staff;天子修正存在,每年增加1点威望


1.英格兰专注和法兰西的百年战争,导致英法深陷战争泥潭,最终法兰西被瓜分,英国攻入巴黎
 与此同时,爱尔兰吞并苏格兰,并且从英格兰手身上挖下了一块肉。
2.
灵感来源于智利伊基克的华人历史段子
久假设这个是真的好了
1860年左右一只在福建的太平军兵败被卖到当地硝石矿
次年反抗矿主压迫 愤然起义 独立建国

正好是1861年开局 在伊基克搞了了自建国,
主流南汉 可接受北汉 粤人 还有当地的南安第斯人
人口加了3000农民 3000士兵 和100军官

本来想开局做个事件
成为秘鲁的卫星国

  还有硝石战争爆发独立并与智利结盟的决议
结果现在第一步都进行不下去

改革
移民
核心
叛军配置
添加省份
1.改革模拟pod
2.世界线类分歧
3.每个国家专属决议
4.每个国家专属建筑(各类buff)
5.互相移民
6.退出某个合理宣传(要历史存在现实不存在 没有前身 比如莫卧儿)

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